第251章 共贏:讓大家先贏,我後贏(第2/3頁)

方年點點頭:“是的,共贏這個詞提了很多很多年,很多人都在說,我想,一家企業如果想走得更高,應該抱著共贏心態。”

接著方年做了個手勢,有些感慨的道:“不過很遺憾,我現在只懂一點皮毛。”

“一點皮毛?”關秋荷攤開手:“行,我能說什麽,方總的一點皮毛,公司的一大步?”

她感受到了某些層面的壓制。

比方說智商。

方年笑了下,沒接話,喝完杯中茶,走回會客沙發。

“要做的事情其實很簡單,你在散完心後,低調去一趟瑞典,想辦法收購Mojang AB工作室的大部分股份;

至少至少要買下這個工作室今年5月發布的遊戲Minecraft在全世界的第三方獨家授權分銷權,以及在中國的全獨家代理權。”

迎著關秋荷疑惑不解的眼神,方年做了個手勢:“別急,這只是第一步。

第二步,全力擴張研發部,成立全新項目組,成員簽署嚴苛保密協議,研發一個類似於國外‘steam’的遊戲平台。”

關秋荷還是忍不住問了出來:“為什麽要這麽做,這跟你剛才說的共贏思維有什麽關系?”

“因為我想了很久,如果我們發展不夠強大,不論做什麽遊戲,都容易再次遭遇同樣的場景,雖然下一次我們能有更好的應對,但這哪有千日防賊的道理。”

方年語氣隨意的回答。

“所以接下來‘貪好玩’要低調發展。

遊戲平台的作用很簡單,讓玩家們方便找遊戲,讓遊戲廠家發布遊戲更方便,發展壯大後,泛屬於遊戲行業的都會是贏家。”

關秋荷還是不太懂,緩緩打出一個:“?”

方年沒有解釋,而是繼續說下去:“遊戲平台要想得到玩家們的認同,需要一款足夠優秀的遊戲,而我說的Minecraft會是這款優秀的遊戲,我想,它的中文名可以叫:我的世界。

本來是想公司自主開發,不過我個人認為很難達到這麽優秀。

這款遊戲必須且只能通過我們的遊戲平台安裝使用。”

接著方年從公文包中第三次拿出來幾張紙:“這是關於遊戲平台的構思,具體的內容你讓研發副總給你解釋。

你先聽我說完,重點內容你記下來。

第一點,遊戲平台的注冊方式必須是手機號碼,初步上線時,不允許任何第三方登錄。

第二點,在運營一段時間後,遊戲平台推出遊戲郵箱賬戶,提供給沒有手機號碼的用戶注冊。

第三點,平台足夠成熟時,允許用戶使用QQ等第三方登錄。”

“運營策略上,抓住幾點,這個遊戲就會火起來,比方說引入國外玩家發布的視頻、訊息;再有就是,告訴玩家‘我的世界’這四個字的意思。”

說完,方年喝了口茶。

關秋荷一邊翻資料,一邊接收方年一口氣說完的信息。

前世‘我的世界’遊戲火了十幾年,國外火得很迅速,國內在12年大火,但直到17年才有官方中國代理。

方年現在要做的,是提前讓這個遊戲在國內火起來。

通過這個遊戲,讓玩家們認識‘貪好玩’開發的遊戲平台,並依賴它。

且關於遊戲平台要注意的一系列問題,比如說方年前世簡單了解過的一些關於steam走過的歪路等等都標注了出來。

等於說是,方年要做一個中國版的steam。

而且還想要做得更好。

目的很單一:發展壯大後讓玩家和遊戲廠家共贏。

至於‘貪好玩’?

也就能從中得到那一點微不足道的平台費用而已……

良久,關秋荷緩緩開口:“其實我現在是提不出什麽問題的,包括這個方案著重提到的——向國內遊戲行業灌輸正版意識。

我覺得這都是費力不討好的操作,對公司來說好像沒什麽益處。”

沒等方年開口,關秋荷又說:“確實,看起來好像泛屬遊戲行業的都是贏家,但公司呢?”

方年一本正經的笑了起來:“關總,你還是沒理解共贏是什麽意思,共贏是先讓大家贏,然後我再贏;

遊戲平台的成功會服務所有遊戲人,會讓大家養成良好的正版意識,小遊戲公司也不用擔心遊戲發布沒人玩,或者被盜版等等……

公司得到的確實不會很多,也就是一些微不足道的平台抽成費。”

關秋荷恍然大悟:“方總牛逼!”

接著關秋荷愉悅的笑了,滿臉寫滿欽佩二字:“共贏才有世界。”

方年喝了口茶,道:“關總,接下來的事情就都交給你了。”

“我得去跟我的小女友一起吃午飯了。”

關秋荷:“……”

……

午前,方年開車離開了環球金融中心。

他知道,這次如果沒有陸薇語的到來。