第114章 比粉絲更懂明星的遊戲

布岱公司。

“嗚嗚嗚, 玳玳,失去你,我才發現世界是如此險惡!舉步維艱!I need you baby~”苟玳身前的電腦內, 傳來一陣陣鬼哭狼嚎。

苟玳哭笑不得, 喝著剛從月下風情老板娘那打包的小米紅棗粥。

“月下風情現在還做早餐生意了?園區餐飲業也開始內卷了?”屏幕內, 仇仁沮喪道。

苟玳解釋:“沒有, 老板娘自己做的早餐, 做多了送給我一份。”

仇仁呵了一聲,也只有蠱王, 才有多做一份的待遇。

苟玳舀著粥:“我不是安排好不怠農夫每月的工作計劃嗎?按著計劃執行就可。”

仇仁抹了抹眼角並不存在的眼淚:“可是計劃趕不上變化。”

從和苟玳創業起,仇仁便處在副手位置, 對苟玳的信任和依賴, 也讓他養成不動腦子的習慣。此番全權負責【不怠農夫】前,苟玳幫他定制了保姆級的工作大綱。

仇仁見苟玳管理園區駕輕就熟,本想著不是難事,不料自己上手,才發現老板並不好當。

苟玳雞湯信手拈來:“凡事都要有適應期,覺得困難,說明你正在走上坡路。”

仇仁委屈:“不想爬坡,只想躺平當一只快樂鹹魚!”

苟玳又安慰了仇仁幾句, 這才結束視頻通話。

將吃完的早餐收拾好,苟玳翻著上官靜嫻一早提交的報告。

和仇仁一樣,苟玳的工作也不順利。只不過仇仁的不順利, 在於園區的管理、控制和發展, 苟玳的不順, 則在新遊戲【明星鑒賞GO】的熱度再次超乎掌控。

遊戲會火, 他想過。

遊戲會創收, 他想過。

安鳴的宣發會很給力,他也想過。

但他沒想過,每一項的程度遠比他預想來得恐怖。

在設置遊戲時,苟玳專門研究了一套讓玩家體驗感不適的算法。

在這套算法下,玩家會在對遊戲產生濃厚興趣後,卻因種種不適體驗放棄遊戲。

不曾想,這屆玩家皆有越挫越勇的精神。自己設置的隱形障礙,非但沒有阻攔玩家熱情,反而成就了遊戲特色和流行梗,吸引更多新玩家入駐。

苟玳也從不質疑當下玩家的氪金能力。

【明星鑒賞GO】采用遊戲免費,道具付費的模式。

苟玳在研究了十多個同收費模式手遊的模型後,設置了一套略顯雞肋的收費模式。

在該模式下,玩家即便付費,也難以享受斂財遊戲裏橫行霸道的快樂。氪金玩家和免氪玩家不會有太大區別,頂多氪金玩家會更輕松一些,不用太肝。

然而苟玳分析模型時忽略了一件事。

這款遊戲的玩家,不僅是傳統的手遊玩家,還有不少明星粉絲和對明星有好感的普通人。

苟玳沒有喜歡過明星,不了解如今追星之瘋狂。許多毫無含金量的榜單,粉絲也願意花真金白銀將明星推上去,以至於當下各大平台皆取得真經,推出一堆讓粉絲群體PK的競爭性榜單,以粉絲的勝負欲作為牟利渠道。

作為一款以眾多真人明星為背景的遊戲,哪怕苟玳未曾想過要掙這份錢,也未做出一堆圈錢競爭榜單,卻不妨礙各大粉絲以此為平台展開競爭。

比如遊戲中的城市工會功能,粉絲們紛紛在遊戲中建立XX明星後援會,攀比工會人數。

比如遊戲中的城市明星排名,粉絲們以自己的明星高居榜首為榮。

比如遊戲中的城市鑒賞師排名,粉絲力爭榜首,讓自己“XX家的老婆 ”“XX圈外女友”的用戶名掛在第一。

粉絲們將所有有排名的地方都當做戰場,力爭上遊,以此來證明自家明星火、有路人緣、氪金能力強等等。

遊戲愈加火熱,便有越多粉絲奔走相告,湧入遊戲幫自家明星爭面子。越多粉絲湧入,遊戲熱度愈高,更吸引大量贊助商和純路人湧入。

雙方相輔相成、相互促進,不但遊戲熱度爆表,遊戲收益也水漲船高,大幅度偏離苟玳預期模型。

除此之外,安鳴的宣發也讓苟玳大開眼界。

安鳴能力出眾,人脈廣博,背景深奧,苟玳從不懷疑其宣傳水準。可在遊戲發布不到兩周時間,安鳴便推出了《明星鑒賞GO》和幾大眾人耳熟能詳的西餐、美妝品牌聯名商品,其中還包括一家高端奢侈品牌,讓苟玳大開眼界。

遊戲的各類推廣更不在話下,安鳴既然能請各大明星作為遊戲素材,自然也能讓明星們幫忙推廣。圈中大半知名明星轉發遊戲發布微博,遊戲推廣視頻中,無數群星打CALL。

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苟玳合上上官靜嫻的月報,將劉海往額頭上撥。

他從抽屜裏拿出筆記本,打開夾著書簽的一頁。

頁面上,龍飛鳳舞的字體寫著幾個詞,“新鮮感”“外掛”“矛盾”“醜聞”。

這幾個詞組,是苟玳最初設想的四大破產方式。