第59章 主線

我叫段澤,是一名小世界設計師,在一個名叫十字街口傳說的系統內工作。

我每天的日常,就是吃飯,睡覺,設計小世界。

哦,偶爾還會站在上帝視角圍觀一下,被我投放進小世界的任務者,今天又在世界裏整出了什麽幺蛾子。

無人知曉系統為什麽存在,但是大家知道系統存在的目的,那就是販賣故事。系統中有許多像我這樣的設計師,設計出不同設定的小世界;也有很多的任務者,在小世界中完成任務。

設計師和任務者共同合作,呈現出一個又一個的故事,然後賣給其他的位面。最後這些故事,可能會變成文字,也可能會變成影像,或者幹脆無人問津。但這些就不是我需要關注的事情了,我只需要好好地設計我的小世界就可以。

我是一個不善交際的人,在系統內並沒有朋友。但我的信息並不閉塞,雖然我不常與其他的設計師交談,但閑來無事的時候,我很喜歡觀察他們。

而楚塵遠,就是我的重點觀察對象之一。

每天都會有新的菜鳥設計師出現在系統中,大多數都無法引起我的注意,但楚塵遠卻是個例外。

我可以發誓,我關注楚塵遠,並非因為對方超出常人的顏值,而是因為——

我從來沒見過哪個菜鳥新人設計師,可以完美地犯下菜鳥時期可能會犯下的所有錯誤。

設計師鐵律第一條:永遠不要去未知位面挑選任務者,因為你根本不知道被你選中的,到底是個什麽玩意。

而我,當時是看著楚塵遠,摩拳擦掌地,將任務者的篩選範圍定在了第666位面——

一個活在傳說中的位面。

大哥?!你看著666這三個數字,就不覺得有一種神秘力量夾雜其中嗎?你就沒有注意到在你鎖定這個位面的時候,系統邊框都變成紅色了嗎?

現在回想起來,我那會兒真的應該阻止他一下的,但沒有辦法,誰讓我不善言辭呢。

設計師鐵律第二條:永遠不要受到顏值的影響而去選擇一個人,因為長得特別好看的,往往不是人。

倒也不是說是人長得就一定不好看,只是好看的人在不當人之後,就會變得更好看。這也就導致了顏值的第一批隊,基本上都是非人。

而楚塵遠,在看到那個叫江封的那一刻,啪的一下就拍下的鎖定目標按鈕,真的是啪的一下就按下去了!

大哥?!知道這位長得好看,但是咱也不用這麽著急吧!而且你不覺得他這個長相已經超出人類的範疇了嗎!如果是普通人類,怎麽可能長出這樣一張,一點風吹日曬都沒經歷過的臉?

設計師鐵律第三條:永遠不要將自己投放進小世界,因為在自身沒有記憶的情況下,很可能會被……血虐。

設計師是可以進自己設計的小世界的,甚至可以充當自己小世界中的NPC,但是為了防止出現,設計師因為提前知道了世界的框架,而金手指大開的情形出現,所以被投放進去的時候會進行記憶的篡改。

而楚塵遠在盯著江封的臉看了十秒鐘之後,沒有任何猶豫,噗通一聲就把自己投放進小世界了,真的是噗通一聲就投放進去了!

大哥?!為什麽放著好好的導演不當,非要親自下場當主演?站在上帝視角看戲不香嗎?

事情的結果果然不出我所料,楚塵遠是紅著臉進去的,卻是紅著眼出來的。

從小世界裏面出來,是會保留在其中的所有記憶的。

看這情形,楚塵遠肯定是在世界裏面被欺負了。我本以為他會就此放棄,重新挑選其他的任務者合作,但沒想到楚塵遠行雲流水不帶任何猶豫地再次鎖定了江封,然後噗通一聲又將自己投放進下一個小世界了。

……大哥,您這又是何苦呢。

我知道同為小世界的設計師,這會兒我應該跟楚塵遠一起同仇敵愾,但作為一名專職吃瓜群眾,我……

悄悄下單了楚塵遠第一個世界的精華集剪,捧著薯片和飲料,在自己的房間裏偷偷看了起來。

末世打喪屍的老套設定,前面的內容還算中規中矩,作為一名新人設計師,創造第一個世界的時候,選擇這種打怪升級,拯救世界的題材,確實是規規矩矩不容易出錯。那個叫江封的任務者也還算配合,前期看上去就像個沒什麽大毛病的升級流故事。

到了中期之後,升級流故事逐漸開始往愛情流故事轉變,但兩個人自始至終都沒有確定關系,所以與其說是個愛情向作品,倒不如說是個曖昧向作品,沒什麽可批判的地方。

就這樣,我啃著薯片配著冰可樂,將這個不溫不火的故事看到了尾聲。故事的兩個主角互相扶持著找到了抗體,人類的復興終於有了新的希望。

就在我百無聊賴地抖著腿,準備迎接圓滿大結局的時候,江封最後的那一槍……