第0993章 VR地基(第2/2頁)

但今天的展示,更大的意義在於讓我們有理由期待未來的VR大型網遊,讓我們相信未來的VR大型網遊可以有更精美的畫面,有更簡便的操作,有更好的網絡和服務器支持,有更豐富的遊戲玩法。

包括整個《第三世界》其實都是如此,剛才我們看到的很多內容其實都可以被拆分出來做精做細,比如VR書友會,比如VR劇本殺,比如VR購物。

《第三世界》是一個龐大的,在我心中具有特殊意義的世界,這個世界並不足夠完美,並不足夠吸引人,但是對我們來說,這個世界是具有開創和突破意義。

我們希望《第三世界》承擔的,是如風信和《神傳》一般的歷史價值。”

孟謙的話讓眾人紛紛回過神來,VR技術哪有這麽容易一蹴而就,而作為VR技術,乃至整個虛擬現實技術最大的投資方,大風集團為大家帶來的《第三世界》並不是一款已經高度成熟的VR應用,而是通過《第三世界》讓大家看到了那些已經可以被突破的VR技術限制。

而且今天上午一路走來都有人在問一個問題,設備普及問題依然難以解決,因為要想好好體驗《第三世界》,需要今天這樣一套完整的設備,這顯然不像是個人用戶能輕松買的起的,而且就算買的起也確實很占地方。

就算VR應用得到了很大的突破,VR設備的問題似乎依然沒有什麽改變。

但是如果《第三世界》的出現並不是為了《第三世界》的火爆,而是為了帶動整個VR應用的全面開花,那不同的應用對設備的需求就完全不一樣了,這個時候不同的用戶根據不同的需求購買合適的,承擔的起的設備,就可能推動第一波設備普及了。

也就是說,《第三世界》更多是一次技術突破展示,是在為整個VR技術的發展打下了一個更為堅實的地基。

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