第0717章 永遠慢一步

鴻蒙6發布的這天晚上,網上爆發了一輪關於智能手機2.0時代的探討。

“簡單來說,高性能的AI處理器配合更強的算法和更開放的平台,手機應用馬上就會脫離過去對電腦應用的那種模仿性了,未來會出現越來越多基於手機本身的應用,我們肯定會看到很多沒有電腦端的手機APP。”

“就像孟謙說的,手機和電腦是不一樣的,AI處理器在手機上應用了三年就已經激發了很多新的可能,但AI處理器在電腦端還處於一個探討階段,再加上手機得天獨有的移動性,大家一直覺得手機在替代電腦,現在來看,手機是一個全新的創造,而且會隨著2.0時代的到來呈現出更加明顯的獨特性,智能手機並沒有要去替代誰。”

“鴻蒙生態瞬間領先了對手一個次元啊,想要第一時間感受到更多的智能APP,現在就只能選擇鴻蒙6了吧?”

“你們別忘了MX2,我敢確定下半年華夏旗艦手機絕對會全面上MX2,到時候高通陣營的可就難受了。”

“原以為鴻蒙黔驢技窮了,結果鴻蒙又一次開辟了一個新時代,孟謙還是那個孟謙,永遠的神。”

……

市場的議論將會持續一段時間,畢竟手機要到月底才能上市,最終效果還是要等手機出來用戶才能直觀感受,發布會這種東西誰都會吹點牛逼,而第五屆大風全球開發者大會還在繼續。

大會第二天,現場出現了一些有趣的產品,上午第一個比較熱門的產品就是鴻蒙智能手表。

大風全家桶再添新丁,鴻蒙手表擁有卡路裏檢測、睡眠質量測量以及智能手表最基礎的通知提醒等功能,主打的概念就是智能和健康。

智能手表這個東西出來你說帶給用戶多少沖擊,其實並沒有,甚至很多用戶多年後都沒搞明白智能手表到底有什麽特別的地方,尤其是那種幾千塊錢的智能手表真的值這個價麽。

但孟謙非常確信智能手表一定會熱賣,因為鴻蒙已經為大風電子的產品打下了絕對品牌影響力,就像庫克在采訪中說的那樣,蘋果很多產品之所以賣的火就是因為iPhone的帶動,同理,鴻蒙只要能一直保持著高水準發揮,就一定會帶動大風全家桶的銷量。

上午第二款關注度很高的產品是大風電子推出的第一款頭戴式VR顯示器。

第一個可用的商業VR頭戴顯示器VFX1誕生於1995年,所以2012年推出頭戴式VR顯示器大風集團肯定算不上這個產品的創造者,大風集團準備扮演的是這個產品的推動者。

在介紹商業VR頭戴顯示器,方辰特意提到了大風集團收購Oculus的事情,不過Oculus創立於2012年,就是一家剛剛起步的公司,所以根本沒有人在意大風集團收購Oculus這個點。

但如果有後世的VR愛好者就會明白Oculus這家公司在VR發展史上的重要意義,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在遊戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域帶給了這個市場廣闊的想象空間,2014年掀起的VR設備熱,絕對有Oculus Rift DK1的功勞,甚至是決定性的功勞。

也正因此,2014年Oculus被臉書給收購了。

而孟謙在收購Oculus的時候關注的就是一件事情,Oculus最核心的幾個人都在,那就必須在第一時間將其收入囊中了。

這次大風集團的VR頭盔直接采用了OLED屏,打造了全新的跟蹤系統,喊出的口號就是,開辟VR個人消費時代。

其實到了2019年都已經有人開始質疑VR頭盔這條路到底走不走的通了,但有一個共識是,VR的核心是技術跟理念,而不是工業產品。

所以VR的應用前景絕對是有無限想象空間的,可以說孟謙這次挑戰的是一個先知幫不上太大忙但很有挑戰意義的領域。

而且市場還有一個共識就是VR想要真正發展起來必須有商業巨頭拉動,前世很多人都把希望寄托在谷歌,臉書,微軟這樣的企業身上。

孟謙把這個希望寄托在了大風集團身上。

VR頭盔的問題總結下來就是價格死貴+體驗不行+戴著難受+交互垃圾+沒有內容。

而在今年的發布會上方辰先著重說來一下內容的事情,相比其他公司做VR,大風集團的一個天然優勢就是集團旗下的大風娛樂是全球十大內容商之一。

方辰表示公司已經開始著手打造VR內容生態了。

孟謙對虛擬現實的發展態度也是很明確的,每年拿出一筆錢來砸,做好虧十年的準備。

這就是有錢的好處,可以任性。

到了下午,大家走向更多的場館去參觀更多的產品,其中仿生機械手臂同樣收獲了很多人的關注,大風科創今年推出了可實現大腦意識控制機械手臂,並在現場表示接下去的一個重點突破方向就是價錢,真正意義上的為更多的殘障人士帶去福音。