第0527章 鴻蒙二代(第2/2頁)

當然,也不是什麽都做不了,比如在今天的現場,孟謙要做的是展示鴻蒙手機對於應用的可能性,這對開發者來說就是一個刺激,“相信大家也都已經注意到,在我們的鴻蒙商城內已經有接近上百款應用,這是因為我們在開發這個平台的時候邀請了50多個應用商參與,這些應用則是由這些應用商以及我們大風集團進行開發設計的。

同樣,不管是新一代的鴻蒙手機還是上一代鴻蒙手機進行系統更新後都可以下載安裝這些應用,目前首批應用都是免費的,但是從性能和操作性來說,新一代鴻蒙手機的應用體驗感肯定會更好。

這裏我們找一些具有代表性的應用來看一看新一代鴻蒙手機到底能有什麽樣的表現,首先讓我們來看遊戲。”

也許有人會吐槽,怎麽又是遊戲,沒辦法,一方面,遊戲就是最能在短時間的展示中體現出性能和操作性的東西,另一方,智能手機應用的爆發就是從遊戲開始的。

2008年蘋果在蘋果開發者大會上帶來了《觸控戰機》,《孢子》以及《超級猴子球》三款遊戲,開啟了觸控遊戲時代,在接下去的一年裏,全世界開發者為蘋果貢獻了7萬個應用,結果2萬多個應用都是遊戲……

孟謙沒的選,此時此刻遊戲就是最好的展現性能,吸引用戶並且擴充應用的東西。

“我們大風集團開發了三款手機遊戲,目前的內測反響非常不錯,我們可以在現場為大家展示一下,它們分別是《憤怒的熊貓》,《部落大逃亡》,《萬物可切》。

這三款遊戲的共同點就在於,完完全全通過觸控來進行操控,尤其是《萬物可切》這款遊戲,對觸控屏的敏感性有很高的要求,意外的成為了我們測試系統的一個工具,在《萬物可切》中,我們可以切水果,切金屬,切書本,這也是一款釋放內心壓力的遊戲,我們期待未來的用戶體驗反饋。”

遊戲雖然是展示重點,但在展示完遊戲後,孟謙針對每一個應用大分類都進行了一款應用的介紹,社交應用下的新版手機風信,影音娛樂下的清風網,商務辦公下的手機WPS,攝影優化下的美圖秀秀等等,其中還有非常重要的全新應用,手機導航系統。

更多的展示,就能給全球開發者更多的方向和更多的靈感,從而促進更多的開發者加入鴻蒙平台。

果然,鴻蒙二代發布後網上更多的輿論聚焦點都在鴻蒙開發者平台和鴻蒙商城上,這是一個全新是開始,鴻蒙手機的生態建設,從此刻正式開始了。

……