第0520章 如果是這樣一個老板

孟謙這麽說,斯皮爾伯格不得不順著孟謙的話繼續情懷下去,“當然,我們剛經歷了一次失敗的教訓,不管是為了我自己還是為了夢工廠,我都會對接下來的每一步都更加謹慎。

夢工廠確實需要錢,但維亞康姆反而讓我們明白,我們更需要的是尊重和理解。”

說到這,兩人正好從制作中心來到大風娛樂的技術部,“斯皮爾伯格先生先果然是我想象的那種人,就像我剛才說的,我花了很長的時間尋找我們之間的契合點,今天我有三樣東西想讓斯皮爾伯格先生看一看。”

孟謙始終都是一副創作者之間的惺惺相惜狀態。

斯皮爾伯格一開始帶著說不出的糾結在技術部門轉了一圈,之後也不糾結了,因為制作部的東西確實吸引到了斯皮爾伯格,孟謙給他看的是制作技術的巨大突破。

和被稱為技術狂人的卡梅隆相反,斯皮爾伯格雖然有這麽多特效電影,但他不止一次表示電影最重要的劇本,是故事,現在的電影把太多的精力和財力都放在了技術上,這不是一個好現象。

而孟謙給他看的東西,是未來會在影視制作行業逐漸火起來的影視制作方案,通過整合大量的制作數據,結合人工智能算法,讓制作變得越來越簡單,同樣做一個特效片段,過去需要3個人做3天,現在只需要一個人做一天就能完成,而且很多東西變得傻瓜化,可以極大程度的節約制作成本並加快制作進度。

這是未來很多一些做視頻後期的人開始轉投的一個領域,也是人工智能時代催生的又一個細分領域,孟謙接觸過相關的甲方,所以知道這個東西。

在2007年研發這個東西絕對是領先的,迪士尼應該也還沒怎麽注意到這個東西,畢竟人工智能這會兒都還沒火。

而如何解放制作成本和制作周期一直都是他所期待的,其實不管是迪士尼還是華納等企業的制作中心斯皮爾伯格都去過,他也是真沒想到這樣一個有趣的概念居然誕生於一家華夏公司。

參觀完技術部,孟謙帶著斯皮爾伯格去了大風娛樂的會議室,“這是大風影業的海外發行版圖,斯皮爾伯格先生可以了解一下。”

“海外發行版圖?”斯皮爾伯格愣了一下,現在的大風集團還沒上過電影吧?哪來的海外發行版圖?帶著疑惑接過孟謙給自己的筆記本翻看了一下,斯皮爾伯格是真的被驚到了,“大風集團這幾年居然在這麽多國家安排了辦事處?而且……還跟這麽多國家的發行商合作過……”

海外發行問題,可以說是夢工廠最大的軟肋之一,甚至可以把之一去掉,同時也是華夏電影行業最大的軟肋之一,電影制作出來是要發行的,但怎麽拿到海外去發行並不是一個簡單的事情,作為新晉制作公司,基本只能到各個國家找當地的發行商來操作,前提是對方要認可你的作品。但新晉制作公司人家憑什麽認可你呢?而且這裏有一個非常復雜的問題,就是本土化。

好萊塢的電影在不同的國家劇情往往是不一樣的,比如針對華夏市場他們會增加華夏元素,在電影裏加入幾個華夏演員,這就是本土化,而你這樣做本土發行商也會更願意發行,發行商說白了就是銷售,銷售只認錢,他們選擇一部電影去發行的時候只認一個事情,就是這部電影能不能賺錢,所以連本土化都做不好的企業他們是不信任的。

華夏電影走不出海外就是有這樣一個問題,華夏的文化放到西方人家看都看不懂,在發行商看來根本賺不到錢,有那麽多好萊塢電影可以發行,憑什麽發行華夏的電影,跟錢過不去麽。

所以如何建立海外發行渠道是非常麻煩的,好萊塢那幾家公司花了幾十年才搞出現在的全球發行渠道。

新玩家想要快速建立全球發行渠道網絡,從全球發行商的發展來看,索尼算是幹的比較成功的,但方法其實很粗暴,就是砸錢,如何適應本土化,好萊塢采取的方式就是在每個有發行需求的國家都設立辦事處,去跟那邊的發行商保持良好的關系,不斷研究本土化模式。

但像他們這樣每個市場都布置人,光是每年的工資和基礎運營費就要幾個億,這就是夢工廠幹不了的原因,夢工廠沒有那麽多錢養這麽一個團隊。

索尼影業就不一樣了,母公司財大氣粗,瘋狂砸錢,硬生生砸出了自己的發行渠道。

所以有索尼這個案例在,大風集團這麽多年又是搞海外本土化的老手,孟謙毫不猶豫的選擇了砸錢,索尼影業的母公司有錢,大風影業的母公司同樣有錢。

孟謙是要搞文化輸出,如果不早早的布局海外發行這個事情,那還輸出個屁。