第0464章 清奇的腦回路

邵一波離開辦公室後,孟謙又見了一些部門負責人,組建不久的物流事業部逐漸壯大成熟,最近通過收購重組了國內一批物流企業後已經開始在建立國內的物流網絡了,同時,物流事業部開始在各部門進行審核申請,計劃兩年內擁有自己的飛機。

創客這邊,隨著第一次全球創客大會的成功,現在創客這個概念越來越火,創客華夏現在在國內30多個城市幾乎每周都會有活動,組織大家進行各種創意性的活動。

借著這一勢頭,創客這個東西正走向更多的國家,現在在俄國,以色列,東南亞等地區都已經有大風集團牽頭的創客組織進行各種定期活動,而《創客》雜志也賣去了更多的國家。

不過比創客勢頭更足就是凈土實驗室了,隨著時間的推移,凈土實驗室產出了越來越多的開源技術正在造福於各個科技行業,全球口碑和全球影響力都蹭蹭的往上漲,現在全球加入凈土實驗室的企業已經超過了800家,為此,孟謙通過了一項申請,凈土實驗室將從2006年起正式發布學術期刊和科普期刊。

學術期刊包括《科學領域》,《數字未來》,《人工智能》,每期將會刊登凈土實驗室內的相關研發成果,同時面向全世界征稿。

最重要的是,三本期刊全都是華文期刊,至於看不懂華文怎麽辦,凈土實驗室暫不提供其他語言版本,自己想辦法。

之後進入孟謙辦公室的朝暉公益基金的負責團隊,從遞交的數據來看,基金會現在已經接觸到了63個貧困縣,其中21所公益小學已經開始動工,25所公益小學基本完成前期溝通,剩下的還在前期溝通階段。

差不多快到最後才進入孟謙辦公室的,就是大風娛樂這邊。

來的人也是最多的,在孟謙的要求下,除了顧俊輝等高層,李飛擎,魏鵬天,付沁怡等第一批員工也都被孟謙一起叫了進來。

顧俊輝先匯報了一下網絡小說的情況,公司的網絡小時平台截至目前已經成功進入到了全球73個國家,上古神話系列小說已經成為了華夏文化輸出的一個鮮明標志。

“公司接下來的一個大方向,就是推動國漫的發展,這些年我們很多作品都是霓虹國這邊在執筆,這幾年慢慢的培養之下國內已經出現了一些不錯的漫畫家,我們將開始重點培養。

同時,動畫制作部門也越來越成熟,我們計劃五年時間打下國漫工業基礎,十年時間打造國內國漫工業生態。

從而擴充我們的文化輸出形式。”

孟謙在計劃書上簽字以表示支持,“大電影那邊怎麽樣了?”

“目前還算順利,我們通過索尼去好萊塢那邊挖了幾個團隊過來。”

孟謙點了點頭然後看向李飛擎等人,“遊戲做的怎麽樣了?”

李飛擎趕忙開始匯報。

按照規劃,去年大風集團要上的其實應該是一款Moba遊戲,但暴雪那邊應該是因為《魔獸世界》一般的表現導致越來越不受母公司的待見,原本應該在2006年面世的《DOTA》並沒有消息,所以孟謙讓公司繼續再打磨一年,把遊戲做到大風集團能做到的極致。

李飛擎告訴孟謙,大風集團的Moba遊戲年底肯定能完成最後的優化,現在跟玩家承諾的是明年春天開始公測。

其實關於遊戲,孟謙今年最欣慰的一件事情就是在遊戲盈利能力開始下降的時候,他沒有聽到任何一個人來跟自己說在遊戲裏設置一些坑錢的手段。

平心而論,就大風集團現在在網遊界的地位和用戶基數,但凡孟謙願意好好玩玩十連抽獎,深度挖掘強化鑲嵌系統,多弄一些限定皮膚特殊皮膚,一年遊戲收入說能多幾十個億。

但大風集團有大風集團的企業文化,作為企業,盈利肯定是第一位的,但大風集團絕不為了盈利拋棄產品本質。

作為一個80後,孟謙看到後世網上對遊戲的偏見真的很想說一句,曾經的遊戲確實也賺錢,但真的有不少公司很用心的在做遊戲,遊戲真的能給玩家帶來快樂,任天堂曾經為什麽有這麽多粉絲,因為他真的是好好的在做遊戲,然後用戶花點錢享受遊戲帶來的快樂,那種快樂跟充錢變強的快樂真的不是一回事。

曾經的遊戲文化,真的跟後世國內遊戲公司引領的網遊文化不一樣……

但這絕對也不是網遊的錯,這是大環境的問題。

所以這一世在大風集團的引導下,連《夢幻西遊》都不怎麽燒錢了。

匯報完遊戲的事情,大家讓魏鵬天作為代表跟孟謙匯報了風信這邊的情況。

“針對風信這兩年開始出現的臃腫問題和隱私問題,我們結合手機系統中心的開發方向,想了一個產品方案。”