第0272章 第三款遊戲(第2/2頁)

舞蹈結束後,顧俊輝先去采訪了一下郭天王,問了一下他的感受和想法,作為代言人,肯定要替遊戲說說好話。

郭天王表示自己平時其實很少玩遊戲,但接觸了勁舞團之後就被吸引了,因為覺得這款遊戲的創意非常有意思,可以把音樂舞蹈和遊戲結合在一起,這樣的做法不僅給玩家帶來了遊戲體驗,同時也為音樂的傳播提供了一個有效的渠道。

在一番誇贊之後,郭天王在掌聲中下台,然後就輪到顧俊輝進行進一步的講解,比如這個遊戲收納了超過1000首歌曲等細節。

下一個環節就是現場展現遊戲的人物形象,《勁舞團》的一大特地就在於人物形象,因為不管是《神傳》還是《諸神之戰》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什麽的,雖然形象設計上看著都比較順眼,但終究有一種不落地的感覺。

但《勁舞團》就不一樣了,雖然人物造型還是比較動漫化,但都是現代人的模型基礎,在看到《勁舞團》上面的這些人時,會給玩家更強的代入感和親切感。

至於服裝商城,顧俊輝倒是沒有在現場進行直接的展示,但是提到了這個東西,至於會有什麽樣的服裝,就讓玩家們自己到遊戲裏去看了。

最後就是遊戲的上線時間,就在第二天元旦的上午十點。

當天晚上,《勁舞團》發布會的熱鬧場面很快傳到了網上,關於《勁舞團》的玩法和遊戲內容也很快傳到了網上。

不過從一開始的網友反應來看,大家的爭議比較大。

尤其是一些《神傳》和《諸神之戰》的遊戲玩家,意見還是有點大的。

“這算什麽遊戲?休閑類遊戲?這不像大風娛樂的一貫風格啊。”

“感覺做了一個特別廉價的遊戲,花了兩年的時間開發?有點搞笑了吧?”

“這款遊戲是為了女性玩家準備的吧?有點失望啊,本來還聽說大風娛樂今年可能要出一款3D遊戲呢,還是喜歡硬核一點的遊戲畫風和遊戲內容,這種很小家子氣的遊戲讓人感覺說不出的難受。”

每個人都有自己的喜好,對於一些特別喜歡《神傳》和《諸神之戰》這種遊戲類型的玩家來說,突然面對這樣一款遊戲多少確實有些不能接受,畢竟大風娛樂說的是一年出一款遊戲,對他們來說自己又要再等一年。

但就在一些人表示失望甚至有人提出要寫聯名書抗議的時候,大風娛樂卻搞了一個營銷活動:挑戰不喜歡。

這個活動的內容就是讓大家都去玩勁舞團,然後給遊戲評價好玩或者不好玩,如果評價不好玩並提出意見的玩家都能得到一份獎勵,獎勵是一個抽獎機會,獎品最少是5塊錢的大風娛樂遊戲通用點卡或者風信幣,最高是1000塊錢。

如果只給5塊錢,很多人可能就懶得去搞了,但改成抽獎就至少能多吸引一批人參與,尤其是在這個大家更貪小便宜,又都還比較相信抽獎這個東西的時代,而且事實上孟謙也真的沒作假,根據代碼設計的概率,是真的有機會獲得1000元大獎的。

“大風娛樂這不等於就是白送錢麽?”網上很快展開了討論,“好玩不好玩是主觀的東西,評價好玩什麽都沒有,評價不好玩只要能寫出哪裏不好玩就可以至少得到五塊錢,誰都會評論不好玩啊。”

“腦子不正常才會評論好玩吧?”

“就是,好玩也會說不好玩,大風娛樂這等於就是送錢了。”

“因為有人數限制。”很快有人提出了問題,“只有前10萬名評論的才能抽獎,而且必須至少進行10場完整對局的人才能評論。”

“但就算按每個人都是最少我五塊錢來算的話,10萬個人也有50萬了。”

“是啊,而且十萬個人不少了,反正閑著也是閑著,明天上去試試手氣唄。”

“就是,大風集團有錢,聽說一年賺好幾個億呢,50萬對他來說毛毛雨吧,既然老板願意發錢,我們就去賺這個錢被唄,我們又不吃虧。”

“說的對說的對,兄弟們,明天上午十點見。”

……