第0163章 拉長輝煌(第2/2頁)

但九州對戰平台上的遊戲並不僅僅只有發布會上展示的《傲世三國》,還有《鐵甲風暴》、《移民計劃》、《生死之間2》、《烽火三國2》、《自由與榮耀2》。

經歷過96年到02年這個遊戲時代的華夏玩家,肯定有人聽說過這些遊戲,02年以後,尤其是04年以後開始接觸遊戲的華夏玩家,基本上就很少聽過這些名字了。

這些都是曾經在華夏取得過不錯口碑,甚至可以跟暴雪競爭的遊戲,只不過之前也提到過,因為盜版問題和網遊的沖擊,再加上推廣運營的問題,這些遊戲的壽命都有點短。

很多遊戲都是有口碑沒市場,非常可悲的一個現象。

事實上,暴雪的遊戲也都在華夏經歷過被盜版和網遊擠壓的窘境,但暴雪跟當時的國產遊戲廠家比有一個天然的優勢就是人家有歐米市場做底呢,在華夏這邊遇到單機遊戲困境的時候,人家壓根也不差在華夏賺的這點錢。

但華夏遊戲廠家就不一樣了,就是靠國內市場賺的這點錢活著的,唯一能出口的地方也就是高麗國,可那邊也帶不來多少利潤,沒有錢,公司賺不到錢,更搞不了推廣運營,惡性循環,自然會被淘汰。

而之後的暴雪更是及時的進入了網遊市場,並且做的很成功,那就是風靡世界的《魔獸世界》。

後來又抓住了MOBA遊戲的風口,打造了《DOTA》,暴雪從RTS到網遊再到MOBA,它實現了全能,實現了延續,也造就了暴雪在遊戲領域的地位。

而國產遊戲,只有短暫的RTS時代,沒有下文了。

所以當九州對戰平台上線後,給了這個年代的國產遊戲一個機會。同時反過來,國產遊戲也給了九州對戰平台一個機會。

因為這個年代的國產遊戲質量有資格跟暴雪鬥一鬥,如果再等上個幾年,國內還真拿不出能跟暴雪鬥一鬥的遊戲廠商了。

經歷了一個下午的時間後,網上果然出現了很多對遊戲的好評,這幾年的國產遊戲確實做的不錯,曾經那一世就收獲了很多好評,現在收獲好評也很正常。

隨著這些好評的出現,也讓一些人確定了九州上線的第一個目的。

之前維旺迪猜測孟謙是不是要跟他們對抗,現在不用猜了。

孟謙,就是要用華夏遊戲去對抗海外遊戲。

孟謙要把華夏遊戲曾經出現過的一個短暫的輝煌,無限拉長……