第0152章 一戰封神

雖然最後的驚喜“斷章”了,但媒體人和嘉賓對這種套路都習慣了,至於觀眾,有豐厚的獎品拿他們也就不介意了,第一輪互動,現場送出的獎品總價值達到了5萬,而第二輪互動現場送出的獎品總價值達到了10萬,光是九州平台點券就送出了5萬。

這畢竟是2001年,能給現場嘉賓發這麽高的獎品相當大手筆了,而且一會兒還有一輪。

但孟謙明白一個道理,做生意別總想著拿,不管真心不真心的,做生意一定要學會往外吐,而且有些時候,你吐的越多,反而會收獲的更多。

舍得真的是一名深奧的學問,神奇的是,很多時候真的是有舍才會有得,可很多時候一味付出又往往只會讓別人貪得無厭,這看似矛盾的兩個現象卻和諧的存在於這個世界上,真的是挺有意思的,值得細品。

下台後,孟謙趕緊喝了一大杯水,在台上說了半天早就口幹舌燥了。趁著主持人互動這會兒趕緊好好休息了一下,再次上台時,孟謙依舊拿出了最完美的狀態,就像他第一秒走上舞台一樣,絲毫看不出疲憊和身體的不適。

“馬上就要公布今天最後一個驚喜了,突然還有點舍不得。”孟謙微笑著掃視了一圈現場,迅速收起了突然出現的傷感,“言歸正傳,最後一個驚喜到底是什麽,其實有心的朋友可能已經猜到了。

在九州平台中還有兩個非常顯眼的東西,那就是競技。

今天發布會的最後一個驚喜就是,我們打造了一個對戰平台!”

孟謙說著點開了競技。

左邊是已經接入平台的遊戲欄,右邊是競技平台首頁,上面寫著九州對戰平台。

“競技遊戲從出現開始就一直備受玩家喜愛,但現在我們更多時候只能在網吧進行局域網對戰,我相信很多玩家都跟我一樣,希望有一個完善的平台,可以讓我們通過聯網的方式跟更多的遊戲玩家進行競技玩法。

好在,確實有人這麽做了,比如263戰網,比如AG,但在使用這些平台的時候,我總感覺哪裏不太得勁,出於這個原因,我們大風娛樂自己的對戰平台開發就這麽開始了。

想必大家都會好奇,所以我們的平台有什麽區別呢?給大家展示一下。”

孟謙先選擇了一個遊戲,這個遊戲不是魔獸也不是星際爭霸,而是一款國產即時策略遊戲:《傲世三國》。

其實很多人也已經注意到了,在九州平台上,目前為止沒有看到一款外國遊戲,可即便如此,卻看到了整個平台遊戲非常豐富。

《傲視三國》是目標軟件開發的遊戲,E3展上第一款華夏遊戲,巔峰時期曾與魔獸分庭抗禮,只可惜,後面還是被暴雪打殘了。

點開遊戲後就可以看到平台是按省份布置服務器的,孟謙選擇了江省新手區1號房,“大家可以看一下,我們平台每一個房間可容納人數達到了500人,可以顯著加快遊戲開始的效率。

打開創建房間後,我們可以邀請好友,也可以等待別人的加入,同時,我們可以自己挑選房間加入,這裏有一鍵快速加入功能。”

孟謙並沒有引用後世的匹配機制,因為做不到,因為做得到也沒必要。做不到是因為現在的技術環境,沒必要則是因為華夏對戰平台的第一個革命者是浩方,要等2002年9月份才出現呢,而這會兒國內雖然有一些對戰平台,但功能還僅僅只是為玩家提供一個互聯局域網,僅此而已。

這個時候完全沒有必要直接上那麽後世的玩法,簡單做點改進就足夠完虐這個年代的其他平台了。

“進入遊戲後,就不得不提到我們的對戰平台的一個重要特點了,積分系統。屏幕上出現了一個積分系統的說明。”

後世的段位概念也沒有引用,因為孟謙經歷過這個時代,所以知道一個積分系統完全夠用了,當年多少玩家為了浩方積分徹夜鏖戰,都是回憶啊。

積分規則也很簡單,初始分1000,贏了加分輸了減分,0-1000分是一級,1000-2000是二級,以此類推,級別越高,贏了之後得到的分數就越低,但輸了之後扣除的分數孟謙也調低了,當年輸一局需要贏五局才能給贏回來的痛苦孟謙印象太深了,他才不要讓這一世的玩家再去感受那種有病的設定。

然後就是對於一些特殊情況的判定,比如開局三分鐘內有人退了,這一局就不算分了,當然,退的人會扣分,而且會扣很多。

“根據積分,我們限定了新手房,初級房和高級房,避免差距太大和過度刷分的情況。另外,我們加入了一個舉報系統,遊戲結束後可以進行舉報,如果確實有不良行為,我們會進行扣分,嚴重的會直接刪號,比如1打9的情況。”