第0108章 我們必將輝煌(第2/3頁)

想做一個系統,首先要有設計思路,系統又叫系統工程,它本身也是一個巨大的工程項目,最上端的設計思路是很重要的,你得先確定自己設計出來的系統是個什麽樣子的。

所以在系統開發的成本中,有一大塊其實也是花在試錯上的,簡單來說就是,微軟覺得下一代系統在界面上改成這樣或許不錯,然後大家去試試吧,結果花了人力和時間精力去試,試了之後卻發現,出來的效果並不好,或者遇到了技術困難無法實現。

好吧,那就只能再換別的設計思路,而這段時間的設計成本,或許幾千萬,就打水漂了。

所以模仿著去做一個系統,和設計一個有時代突破性意義的系統,所投入的成本是兩個數量級的。

微軟為什麽每一代系統都要花這麽多錢,就在於他們作為行業的引領者,需要創新,系統創新,就是個超級燒錢的玩意兒。

有了設計思路之後,接下去就是得有把思路架構化的能力,之後就是要有足夠錢去招聘足夠的人員來實現這個系統。

而且提到人的問題,孟謙一直都是寧可自己從零開始搭建團隊也絕不選擇外包。

這裏一個現實問題之前就提到過,操作系統這麽大的項目,後續一定會有各種問題,而且從現實邏輯去考慮的話,哪怕是有外星科技掛的人也不可能直接做出一個完美的系統的。

因為系統在放到市場接受檢驗的時候,很多模塊都會進行降級,也就是做的更差一點,反而更匹配。

所以如果操作系統這種東西,小系統外包外包也就算了,準備以後跟微軟幹的這麽大的項目拿去外包的話那真的是……

膽子也是很大了。

簡單分析之後,做系統的幾大需求也就出來了。

知道未來系統設計走向,有成熟的架構師經驗,有足夠的投入資金,2001年這會兒剛開始投入的話,先砸個一兩千萬差不多了。

然後再看看孟謙。

你說這事鬧的……

這不巧了嘛……

當然,要做系統還繞不開一個東西,那就是內核。

孟謙決定使用Linux的內核。

關於內核要不要自己開發,孟謙考慮過一段時間,內核就是底層的一個框架,如果要自己開發也不是不能攻堅,關鍵就是投入產出比的問題。

說的直白一點,自己花了很大的心思開發出來的內核,也不太會跟別人家的內核有多大區別,系統內核發展到2001年,很多根基上的東西都定了,反倒是自己研發的話,回頭還要涉及到微軟跟Unix的專利投訴問題。

所以像蘋果也沒考慮自己研發內核這個事情。

不過未來孟謙是要考慮自研內核的,因為智能時代開啟了一波操作系統革命熱潮,很多企業都在謀劃布局智能操作系統,而在智能操作系統時代,智能操作系統內核將會打破很多傳統。

後世像谷歌,IBM等企業都在研發智能操作系統的內核,可惜孟謙死的早,沒有機會看到了。

考慮到或許有另外一個自己可能真的死了,如果未來有人看到了,記得把新聞給孟謙燒過去。

回到2001年,Linux的內核本身沒啥毛病,雖然很多人莫名瞧不起Linux內核,不知道是因為它開源的緣故,還是因為安卓是基於Linux的緣故。

因為孟謙看到過類似安卓基於Linux開發,蘋果基於Unix開發的,所以IOS比安卓好這樣的話。

但IOS之所以比安卓好,這鍋完全怪不到Linux頭上啊,說難聽點,當安卓決定開源的時候,就不可能比IOS好了……

但雖然孟謙有完善開發思路,他還是故意帶著系統開發部的人研究開發方向,因為公司未來需要更多的人才,而不是只會按照領導要求敲代碼的底層程序員。

孟謙始終在想盡一切辦法讓員工多參與更全面,更上遊的事情。

經過了這一輪的各部門交流,大風科創開始全面動了起來。

2001年7月13日,大風科創及子公司滬上光電科所有員工集中在杭城參加了一場公司年中聚會。

聚會在孫曉靜的安排下有條不紊,熱熱鬧鬧的開展著。

期間蕭博識代表公司進行了發言,宋鎮羅,付沁怡等人代表老員工說了一些心裏話,每個人都闡述了自己在這個公司的經歷和感悟。

反倒是孟謙只上台簡單的說了幾句話。

“我只說五句話,包括這一句。

霓虹國曾經被稱作山寨帝國,德國曾經被稱作劣質王朝,而華夏,現在被貼上了低端的標簽。

所有輝煌的開始都是落魄的,沒有落魄,只是因為你沒有開始。

但我們華夏人,比霓虹國人懂得創新,比德國人更加努力。

因此,華夏也好,大風科創也好,我們必將輝煌。”