第0092章 遊戲長期發展(第2/2頁)

孟謙回憶著以前看到過的關於史玉柱的歷史,都說他是個很敢賭的人,這倒是跟他現在的表現相符。

見孟謙不說話,以為他在猶豫的史玉柱繼續到,“除了資本以外,我還可以為孟總帶來別的東西。”

“嗯?”孟謙做了個示意史玉柱說下去的表情。

“我一直覺得《神傳》的運營有很多可待提升的地方,不管是遊戲本身的宣傳運營還是遊戲內的運營,完全可以做的更好。這款遊戲應該有更大的收益。

《神傳》能碾壓高麗的四款遊戲,關鍵還是在於他們不了解華夏市場,在有一款同類遊戲免費的情況下做收費模式在華夏是行不通的。

但未來華夏的資本一旦在這個市場發力,他們一定會學《神傳》走免費模式,而且為了競爭,他們一定會舍得在其他地方砸錢,孟總現在該看到那些未來可能會出現的對手。”

史玉柱說他比自己更懂得營銷,孟謙肯定是認的,雖然他的營銷方式孟謙可能並不是特別苟同。

至於他說的遊戲內運營,孟謙大概也猜到他的意思了,說的無非就是自己過於溫和的氪金模式。

又加上疲勞模式,每日消費限制這些東西,還有要不是受限於現在大環境的問題,孟謙還一直惦記著防沉迷的事情,別說史玉柱了,公司運營部的阮永康都跟自己提過好幾次了。

自己這樣是在壓抑遊戲的賺錢能力。

但有些東西孟謙沒辦法去跟他們說,因為孟謙做這些事情,一方面確實是出於自己的社會責任感,想把遊戲發展引領的健康一點。

另一方面,即便從盈利角度來說,後世的發展也會讓孟謙更傾向於盡早規範遊戲環境。

因為再過幾年主流媒體就會發聲開始抨擊遊戲,國家層面就會開始壓制遊戲產業,華夏十多年的遊戲誤國論即將開啟。

但那個時候之所以國家要這樣做,也確實是因為當時的遊戲環境太不健康了,學生為了遊戲逃課就算了,當初還有好幾起因為玩遊戲入迷引發的刑事案件,很多人應該都還有印象。

不斷的去刺激玩家多花時間多花錢,同時又不管遊戲本身的理念和三觀,國家肯定要壓制啊。

所以作為華夏第一款大火的遊戲,孟謙必須得盡可能做的更健康一點,因為未來的企業是有樣學樣的,在這個網友剛剛起步的時代,自己如果瞎搞,他們肯定會跟著瞎搞。

這本身也不利於華夏遊戲長期發展。

遊戲對孟謙來說可不僅僅只是為了賺錢這麽簡單,一旦被國家壓制,對孟謙來說很麻煩。

不過像史玉柱這樣的人,雖然在運營手段上會和自己有一些不同的觀點,但孟謙相信這樣一個傳奇人物,自己肯定是能在他身上學到一些東西的,而且他確實很有資源,作為一個商業夥伴,對孟謙來說並無害處。

因此,孟謙給以後做鋪墊道,“承蒙史總看得上,要不改天到大風科創來坐坐?”

“好。”

看史玉柱這個樣子,孟謙估計這一世他自己可能不會做遊戲了,這一世的人應該是沒機會見到《征途》了,不過自己的蝴蝶效應會不會給巨人公司帶來什麽變化,孟謙倒是莫名有些期待了……