第0073章 新遊戲

讓員工們嘚瑟了會兒,孟謙才正式進入主題,關於2000年的總結,很多東西在代理商年會的時候也都說了,基本一筆帶過。

對內的總結就是多了點針對各部門的細化討論,孟謙今天基本上都在鼓勵贊美大家,一方面是大過年的,另一方面也是大家確實做的很好。

2000年的總結快速過去,之後就是關於2001年的計劃,這也是孟謙今天要說的重點。

孟謙把桌上那份文件夾舉了起來,“你們希望遊戲什麽時候上線?”

“我們的打算是明天就開始投入宣傳。”眾人對視一眼後由宋鎮羅開口,“然後高麗這邊我們希望是2月10日上線。”

“2月10日?”

“沒錯,跟《紅月》同時上線,正面剛!”

看著大家興奮的表情,孟謙下意識的微微點頭,“那霓虹國這邊呢?”

大家小聲議論了一會兒,之後還是宋鎮羅開口,“霓虹國那邊孟總定吧,反正我們都行。”

“我知道了。”孟謙把文件夾放下,“那就聽你們的,《神傳》2月10日上線高麗國,至於霓虹國那邊,2月17日吧,高麗那邊一個星期的發展或許能給霓虹國那邊的上線提供一些經驗。”

所有人點了點,一副整裝待發的狀態。

孟謙掃了一眼繼續,“2001年,公司將會有比較大的一些變動,既然說到了這,我們就先來講一講第一件事情,走出去。

我一直都告訴大家,大風科創是一家必須擁有全球視野的公司,所以我們的產品都要走出去,《神傳》是2001年我們走出去的第一面旗幟,而在《神傳》之後,我要讓風信走出去。

我希望未來風信在全球市場能擁有50%以上的占有率,這就意味著我們會涉及到很多的國家,很多的語言,所以運營部和技術部該做什麽,想必不用我多說了。”

在這個沒有臉書推特的時代,孟謙要是不想辦法讓風信走出去那就真的是白瞎了20年的重生。

“至於遊戲,《神傳》走出去之後,我們後面的遊戲也要跟著走出去。

現在我說一說我對於新遊戲的設想,這次《石器時代》進入華夏的時候,你們讓我做點什麽我說不用,你們一直不明白為什麽,不瞞你們說,我就是想看看《石器時代》能不能成功。

因為我想通過《石器時代》證實一個東西,玩家會被新鮮的遊戲玩法所吸引,當年我們的《神傳》是這樣,現在的《石器時代》也是這樣。

所以年後要做的新遊戲,我不想再做一個類似《神傳》的東西,我想嘗試一些新鮮的玩法,新的一年,我有兩款遊戲概念的設想,大家一起來看一看。”

孟謙在大屏幕上展示了幾幅效果圖,下面馬上議論起來。

“玩過拳皇的舉手?”

孟謙問了一句,所有男生都舉起了手。

“你們覺得拳皇好玩麽?”

“好玩。”

“為什麽好玩?”

“就很熱血啊,那種對抗的感覺。”李飛擎回道。

孟謙指了指大屏幕,“大家如果平時還有時間去遊戲廳的話就會注意到,雖然現在電腦遊戲市場正在起來,可遊戲廳依舊是天天爆滿,特別是拳皇的機子,始終圍著一圈人。

這就是格鬥類遊戲的魅力,這是大型網絡遊戲所無法替代的對抗感,也是《魔獸》之類的競技遊戲無法實現的直接。

所以我設想的第一款遊戲,叫做橫版格鬥類網遊,它的特點就是將格鬥遊戲和網絡遊戲相結合,讓格鬥玩家互聯。”

沒錯,孟謙這一次想做的就是,DNF。

孟謙大概介紹了一下遊戲的玩法和設定,員工們則小聲議論著,一直也沒有人直接提出什麽問題。

介紹完橫版格鬥類網遊後,孟謙開始介紹第二款遊戲設想,“不管是《神傳》還是這款暫定的橫版格鬥類網遊,這兩款遊戲都一個特點就是,基本吸引的都是男性玩家。

我時常會想,女性玩家更喜歡玩什麽呢?之前我們在遊戲裏也做過一次調研,從調研來看,目前《神傳》的女性玩家覺得遊戲最吸引他們的就是服裝系統和古風畫面。

因此我一開始有考慮做一款更古風更唯美的網遊,但過度追求畫面,對現在的主流電腦配置來說是不現實的,對我們美術部來說要求也有些過高了。

直到有一天我看到我們公司的女生在排練年會節目的時候,突然想到了一個東西。”

說著,大屏幕上出現了另外一個完全不同的遊戲設想畫面。

“這是……?”幾個男生都有點懵逼,魏鵬天直接問了下去,“跳舞遊戲?”

“沒錯,就是一款跳舞遊戲,一款操作簡單有競爭,可以結合當下熱門歌曲,遊戲畫面制作不會很麻煩,又能進行大量變裝的舞蹈遊戲。”