第0032章 內測(第2/3頁)

同時,孟謙給出了遊戲上線的目標時間,7月5日。

2000年6月1日,孟謙給公司銷售部目前僅有的五人安排了公司創辦以來的第一個銷售任務,也是孟謙之前一直在做的除了風信以外的另外一個項目:網吧管理系統。

傳奇到底為什麽會這麽火,誰都不可能解讀的完全正確完全清楚。

但為了做好《神傳》。孟謙需不斷的剖析和深挖傳奇的成功,他通過結合當下的了解和後世的記憶不斷的增加對細節的把控。

在這個過程中,孟謙注意到了一個非常重要的東西,那就是網吧。

在孟謙不斷的剖析之下,他發現不管是正版傳奇的影響力還是私服帶動的傳奇火爆,尤其是後面私服打敗正版這個事情,這其中都有網吧的影子。

其實私服的火爆跟網吧的關系不用多說大家心裏就都明白,因為當初做私服的主力軍,就是網吧老板。

至於說正版的火爆跟網吧的關系。

經歷過那個年代的人也都知道,網吧是會賣點卡的,那個時候他們賣傳奇點卡能賺不少錢,據說當時公司給了很高的分成點。

不過網吧老板願意給傳奇做宣傳賺點卡分成,應該也是在看到傳奇有火的苗頭之後才更用心,再往前尋找更直接的傳奇火爆原因,孟謙也找不太出來。

但既然知道這個個人電腦完全沒普及的年代網吧對遊戲宣傳推廣的重要性,反正孟謙是要從源頭開始就抓住網吧這個點去打。

所以他才早早就開始準備做這個網吧管理系統,一方面是因為孟謙現在手裏的資金並不多,砸錢肯定是砸不起的,但做個網吧管理系統會輕松很多,而這個東西對網吧老板來說,就是錢啊。

2000年的網吧管理系統他去了解了一下,問題非常多,計時計費經常出錯,系統容易死機,管理板塊復雜,自動化低下,員工私下藏錢等等問題,都嚴重的在拖累網吧的效益。

所以孟謙準備用網吧管理系統作為一個口子,自己免費送他們這套系統,從而換取一定的遊戲推廣和宣傳,相關物料也會由公司承擔,同時,網吧還能賣神傳點賺錢。

因為這個時代不僅沒有支付寶微信,連網銀都幾乎等於沒有,所以玩家想要氪金必須要有一個可以用現金支付換取的東西。

雖然玩遊戲不用點卡,但玩家要氪金還是需要買各種面值的神傳卡的。

而且在神傳點的問題上,網吧管理系統的優勢再次體現出來,因為孟謙做了一個專屬《神傳》的充值系統。

孟謙還記得一個事情,那就是當年傳奇點卡在小城市根本都買不到,導致了很大的客戶流逝。

但現在只要能把這套系統普及下去,就算神傳卡賣沒了,網吧老板也可以在網上幫他們申請充值。

不過孟謙不會把這個充值方式作為一個主流,甚至還要去刻意限制,因為這個年代沒有完善的網上支付環境,公司也沒有自己的支付平台。

這個充值系統其實就是一個數字,回頭還得去網吧去跟老板收錢,但這個年代很多網吧老板其實都有一些黑色背景,為了少在錢少扯皮,也是為了減少員工去收錢的成本,這只是一個在點卡售罄的情況下的補充。

一旦有網吧有線上充值申請,公司會第一時間讓對方批發點卡然後寄過去。

所以簡單來說,孟謙就是用網吧管理系統加神傳點提成去換網吧的推廣,準確的說是前期推廣,因為孟謙相信一旦遊戲火了,網吧老板會巴不得天天推廣。

說明白了銷售目標和銷售目的之後,孟謙就讓銷售們出去跑市場了。

現在公司還沒有實力同時在全國鋪開,所以他準備專注於江省先打造一個模板出來,只要《神傳》能在江省大火,後面再往外推就方便多了。

2000年6月29日,晚上10點32分,《神傳》在內測過程中發現的問題全部處理完畢。

但宋鎮羅的表情並不開心,“孟總,現在有一個不是我們能解決的問題,那就是網速問題,內測過程中掉線率有點高啊……”

“如果我推測的沒錯的話,這段時間全國的網絡應該會有一次升級。”孟謙現在也只能這樣安慰一下大家。

不過事實上,他確實記得這個暑假會有一次大規模的網絡提速,因為那年暑假他去網吧玩的時候很多人都在討論這個問題,他有點印象。

華夏2000年到2001年這一年的網絡環境變化其實挺大的,導致孟謙提前了一年多做大型網遊,就一定會面臨網速的問題。

但他要在暑假上線的一個原因就是他記得這個暑假會有一次大規模的網速上調。

看他們還是有點喪氣,孟謙露出了一個堅定的微笑,“都打起精神來,大家要有信心,要相信我們的遊戲足夠好到這點小問題不會對我們產生太大的影響。