第0003章 前期策略(第2/3頁)

“瘋子,去網吧搞一會兒。”孟謙突然提議。

豐宇飛看了一眼網吧,他來這一方面是為了玩,另一方面是為了安慰孟謙,自然爽快的答應了。

一塊五一小時,不用身份證,經歷過那個年代的人都懂。

隨便找了兩個座位,孟謙打開了電腦,這個時候需要輸入帳號密碼才能開機。

這個網吧的電腦還都是大屁股,等電腦開機後,入眼就是一堆遊戲。

“搞會兒紅警?”一旁的豐宇飛問道。

“你先搞,我有點事情。”

豐宇飛點了點頭也沒多問,自己先開了一把紅警玩去了。

孟謙看了一眼很快投入到遊戲之中的豐宇飛,自己則去查看自己想要了解的東西,他先是去看了一下這個年代的幾個主要網站,畢竟這麽多年了,實在記不清了。

孟謙沒有記錯,這個時候果然還沒有白度,這個時候的華夏互聯網,BAT還未傲視群雄,只有顯赫一時的三大門戶。

網易,新浪,搜狐。

可是當孟謙以後世的眼光去看此時的這三巨頭網站時,真的忍不住想要吐槽幾句,這色彩搭配,這界面設計,這導航系統……

放在2019年怕是能被用戶噴死。

花了一點時間大概了解一下現在的互聯網情況,孟謙有了自己的一點想法。

他從網吧前台那借了筆和紙簡單記下了一些企業的名字並做了對應的標注。

“在記什麽?”一旁的豐宇飛打完了一把紅警,轉過頭問道。

“沒什麽。”孟謙記好後把紙條折起收好。

收好紙條後,孟謙關閉網頁,“來來來,打遊戲,紅警沒意思,玩會兒傳奇吧。”

好不容易重生到這個年代,孟謙自然想好好回味一下這個年代最火的傳奇,然而孟謙說完之後卻沒有得到豐宇飛任何的回應,他不由轉過頭,就看到豐宇飛一臉懵逼的看著他,“什麽卷尺?什麽玩意兒?”

看著豐宇飛的表情,孟謙也跟著懵逼了一會兒,然後突然瞪大了眼睛,然後仔細的觀察著電腦屏幕上的遊戲,“等等!2000年!”

還沒有傳奇!

孟謙的眼睛瞪得越來越大。

還有什麽,比遊戲來錢快???

當年傳奇引發的盛況,便是到2019年大家都還記得清清楚楚。

而做一款遊戲的成本並不高,尤其是這個年代的遊戲,關鍵是遊戲的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟謙帶著重生優勢,對他來說做個遊戲一個小團隊就夠了,還可以直接借鑒很多後世的遊戲營銷策略。

當初正版傳奇為什麽後續無力,一個很重要的原因不就是因為遍地私服不需要點卡,對於那個年代的人來說,來網吧的錢都是從飯錢裏摳出來的了,再買點卡就有點吃不消了。

雖然盛大當時覺得付了點卡之後,遊戲裏基本沒什麽額外消費了,但從後世的營銷策略來看,幹脆搞假免費真營銷的效果只會更好。

首充,十連,皮膚,我是渣渣灰……

能玩的套路一大堆,還要什麽點卡。

至於遊戲誤國?

孟謙從來就沒認可過這種說法,娛樂是人類的天性,尤其是孩子的天性,沒有遊戲,孩子會去玩四驅車,會去玩紙牌,甚至去跳皮筋都好過去學習。

就算把所有的娛樂都封死了,不想學習的孩子還可以睡大覺。

當年被稱為腦殘一代的90後,在後世是如何扛起華夏復興大旗的,孟謙看的清清楚楚。

米國在上世紀70年代就喊出過遊戲誤國的口號,結果喊了幾十年,米國的科技霸主地位更穩定了。

娛樂本身從來不是錯,後世從事人工智能的孟謙很清楚抖音是如何讓人上癮的,那個東西可比遊戲更容易讓人上頭,但有人用抖音看娛樂,有人卻在用抖音學知識。

沒有自控能力的人,沒了娛樂他也不會成才。所以硬要講道理,都可以說正是有了更多的娛樂,讓自律的人更出彩。

就連後世的教育專家都承認,我們要解決的不是取締遊戲之類的娛樂,而是如何讓孩子愛上學習。

當然,直接傳遞負能量,傳遞犯罪觀之類的遊戲肯定是要取締的,那已經不是娛不娛樂的問題了。

退一萬步說,遊戲真的有罪,可孟謙不去做,別人照樣在做,到2019年,全球遊戲玩家數量已經達到了24億!

這是誰都阻止不了的趨勢,還是那句話,玩就是人的天性,至少孟謙去做華夏遊戲的第一代引路人,還可以早點植入防沉迷,疲勞,任務限制等一系列保護措施,讓遊戲更早規範起來。

找到了投資小收益大見效快的項目,孟謙跟豐宇飛打了會兒遊戲就回學校去了。

回到宿舍,室友們都在睡覺,豐宇飛也直接往床上一趴,倒頭就睡,孟謙此刻身體也乏,但重生的興奮讓他實在沒有睡的欲望,再加上年輕那幾年通宵敲代碼都是常態了,現在這個年紀一晚不睡也沒什麽。