第627章 遊戲王(第2/2頁)

可惜,還是不夠小。

孟浪覺得,最適合做成讀卡器與投影主機的設備,應該是人們生活中常常用到的手機。

這樣的話,玩家只需一副AR眼鏡與一台可以聯網的手機,便可以隨心所欲地實現決鬥,便攜性極大提升……

慢慢來吧。

只要堅持去做,孟浪相信,總有一天PD科技能做出他想要的決鬥儀,實現玩家們“隨時隨地”決鬥的願望。

前期,只能大型化了。

第一批設備,孟浪打算安裝在全國各地的“PD之家”與PD體驗店。AR眼鏡與AR主機的“決鬥套裝”,盡可能做得小一點。

設備的問題解決後,新的問題隨之而來。

遊戲王的卡牌,共分為怪獸卡、魔法卡與陷阱卡等類型。怪獸卡可以3D建模,魔法卡與陷阱卡,該怎麽呈現效果呢?

做成特效?

一般的魔法陷阱卡,例如光之護封劍與死者蘇生,做成特效還比較簡單。可一些“抽象”的魔法與陷阱卡,做成特效就很難了。

即使能做,成本也會很高!

“要不然,簡化一下?”

石森提議道:“效果很抽象的卡牌,我們盡量簡化一下特效。反正具體效果,玩家可以看卡牌詳情,不需要用特效呈現。”

“可行!就這麽辦!”

孟浪很贊同這個提議。

遊戲王的卡牌堪稱海量,如果每一張牌都不計代價去做效果,那不僅會累死人,玩家感知也不強。

熱門牌,可以優待一下。

冷門卡牌,尤其是使用率極低的牌,決鬥特效縮水也沒有太大關系。