第106章 怎麽漲了這麽多?

“怎麽漲了這麽多?”

第二天的清晨,關俊彥看著自己的屬性面板,目瞪口呆。

武力多了五點,智力多了四點。

要知道,他從穿越到現在,也不過武力加五,智力加六,其中還有女兒反向饋贈和服用靈脈結晶這種難得的天材地寶。

這才一個晚上,就漲了一大半?

再看看經驗面板:刀劍等級提升一級,槍術等級提升一級,忍者等級提升一級。

……

……

……

這邊好點,比我看書爆肝加各種拜師偷師的成果少得多得多。

但也足夠誇張。

到底發生什麽了?

這不是威力加強版,沒有控制台,不然我早就把全屬性都加到100全技能最高級,把八神刹那和神樂澪拉到一塊A了。

對了,信息欄。

冥想有成,巴拉巴拉巴拉……

修行有成,巴拉巴拉巴拉……

雖然只有兩行,卻讓關俊彥陷入沉思。

因為睡眠而下沉的記憶逐漸湧現。

本以為在禦門院的壓力下,自己心態受到影響,冥想也不會有太好的效果,只是像清手遊每日任務那樣例行公事。

結果狀態異常的好,如有神助。

對戰鐘卷自齋,第一次讓他受傷見血。

哪怕是靠著同歸於盡的打法,但以往最多只能劃破衣角,甚至還是對面故意賣的破綻,可謂是極大的一步。

對戰羽衣狐也不遜色,分身騙掉一條護衛,疾風步躲開兩條,“肋一寸”防住一條,最後靈機一動在“肋一寸”態勢崩壞之際及時轉為“拔突”,成功防住第五條狐尾。

盡管立刻就被其他尾巴拍成肉餅,卻能真切感受到提升。

“拔突”是槍技,源於關俊彥被追放後的突發奇想。

遊戲裏,技能就是技能,冷冰冰的一張卡,一個選項。能用就是能用,不能就是不能。

現實不同,是融入精神與身體的經驗技巧。可以按照這個來,也可以加入自己的理解。

拔突,顧名思義,拔出來突進。

招式的理念與拔刀術相似,但因為武器性質的不同,使用上有很大的差異。

不是斬,是刺。

不是手腕發力帶動全身,是反過來全身帶動手臂。

最重要的是,不需要依賴刀鞘,隨時可以使用,只要機會合適。

不過刀畢竟不等於槍,就算能勉強用出來,威力也遠遠比不上原版,再加上槍先難後易,刀先易後難的差異。

關俊彥的突發奇想也只停留在徒有其表的樣子貨階段,從不應用在實戰中,直到遇見高町恭也。

這位禦神流的劍聖沒有因為武器差別嘲笑關俊彥,反而認為任何流派都不能拘泥傳統,要勇於創新,博采眾長。

禦神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可沒。不僅借鑒日本本土流派,還借鑒種花家,其中不乏極為小眾的偏門兵器。

在高町恭也的幫助下,關俊彥的拔突終於擺脫了樣子貨的尷尬境地,有了實戰價值,並在昨天一舉建功。

槍術都被融入劍術中,忍術自然不會例外。

八神疾風是高町奈葉的好姬友,經常出入高町家,禦神流又是注重速度的流派,給關俊彥的指點比槍術更多。

不僅讓滑步和忍足結合的更加緊密,還為關俊彥指明了進階的方向。

韋馱天之術,可以提高短途爆發力。

鬼足之術,可以提高長途的移動力。

空蟬之術,遊鬥必備,打了就跑。

影分身,能讓分身術擁有和本體一樣的攻擊力。

全是忍者這個職業看家的本領,也是關俊彥這個老太閣廚耳熟能詳的套路。

既然是看家本領,肯定沒那麽好學,關某人只是暫時記住,留待日後再說,日後。

槍術忍術都有此提升,劍術更不必說,別忘了禦神流是劍道門派,高町家全是劍道宗匠,所有的一切都是在為劍道服務。

不過就算是這樣,也不至於全都加一級。

明明昨天早上經驗槽還差了一大截。

是因為昨天刀砍犬神?

可那種跟打遊戲沒區別的套路,真有這麽大的提升?

最多就是疊BUFF更熟練了,更適應爆發狀態,畢竟正常戰鬥沒人會眼睜睜地看著你疊BUFF不去打斷。

就算昨天人品爆發,屬性上又怎麽解釋?我又沒拿到“魔王小槌”能越殺越強。

難道是那位新鄰居幹的好事?

不像啊。紅茶用系統鑒定過,就是單純地紅茶,沒有隱藏效果。

自己還沒請她喝過茶。

還是說,茶會只是個借口,實際是為了給我補償。借我觀道,從我身上有所收獲,給我點報酬也正常,畢竟這是位一點都不霸氣的大前輩。

她也有這個能力,在我不知不覺中在我身上做手腳。