STAGE 02 我叫黃煌,後會無期!(2)

  蘑菇般的男孩靈巧地逃到金紅團的臨時匯集點。那裏,除了滿地紅光閃閃的材料,還有一個背對著他站著的人。

  “收獲怎樣?”那人問。

  “棒極了,”男孩摘下帽子,露出一張狡黠的臉,“一去就遇到了個昨天才入校的新人,很好騙、很單純的樣子。”

  “有多單純?”

  男孩指了指地面,那紅閃閃的材料上淌著的血跡:“估計比這個更呆,簡直就是我們最愛宰的羔羊。”

  那人聽了,露出一抹滿意的邪笑:“呵呵,不熟悉遊戲的新人,哪能不拿來開刀?再叫個同伴來。我們的任務要增加,酬勞也要增加了。”

  “這次什麽程度?”

  “還用說,金紅團幾時手軟過?”那人扯了扯袖子,嘴角上揚,準備動身,“星幻學園的退學者,很快也要增加了。”

  

  遊戲齡十余年的孫馳傻乎乎地上當受騙了。

  他幾乎沒有玩“自由市集”的經驗,更沒在交易中遇過騙子。他總是覺得,騙錢的事只有盜號的才會做,正常玩家毫無必要為了幾個G而欺騙別人。他這次吃虧,只是犯了個最最基本的錯誤——只顧著玩遊戲,忽略了這個遊戲的本質是個充滿競爭的校園。

  沒幾個學員的課堂上,哈雷把捎來的糖薯點心偷偷遞給孫馳。孫馳忿忿地撐在桌上不想吃,怨念道“1G一盒的糕點怎麽感覺上這麽貴!”

  “當你以為自己賺了的時候,就覺得什麽都好便宜;當你知道自己賠了的時候,就覺得什麽都好貴。這就是‘哈雷心理學’上的‘人心不足論’,其實就是心理作用,庸人自擾。不管你賺了還是賠了,你身上的錢還是不多不少的410G,1G的糖薯糕對你來說不過是九牛一毛,拔一根又不會長牛皮癬。”

  哈雷滔滔不絕地講小話,聲音幾乎蓋過了台上講《星雲幻想入門》的中年老師,“為了讓你看開點,我再教你個‘哈雷心理學’的‘階梯對比論’。當你只有最初的50G時,你會覺得1000G好多呀;但當你提升屬性、找到更多寶藏後,你會覺得10000G都不是錢。遊戲階梯式的進展和通貨膨脹會讓你明白,你的一切損失都不是損失,而是你的老師;你的全部財富也都不是財富,只是你的束縛。只要我們把這堂入門課聽完,就能獲得全屬性提升的獎勵,還能拿到100G呢。所以,孫馳,你怎麽還不認真聽課?”

  孫馳扭曲地望著哈雷那亮閃閃的眼鏡和綠油油的頭巾,心裏嘀咕,居然問我為什麽不認真聽課?我現在只想把那該死的金紅團攪成毛線團!要不是為了提升屬性找他們算帳,我才懶得來聽這無聊的課呢。可是,這堂課到底是哪個話癆在講?是《星雲幻想入門》還是《哈雷插科打諢》?“難道你聽了課?那你來給我入個門!”

  “當然。這堂課主要講了三點。1.遊戲通關的唯一方法:集齊全部成就;2.制作星環的兩個條件:材料和配方;3.提升屬性的三種途徑:使用星環、打倒對手以及退出學習。其中‘退出學習’指的是:當你退出遊戲後,屬性值會轉回各科能力,你可以在遊戲外繼續學習提升,再回到遊戲裏又會換算成屬性值。說白了就是你回家後也可以靠補習來繼續練級。這簡直是學霸專用設定。曾經有人事先知道了這個規則,就故意……”

  “反正我會用我的翔龍流,成為星雲幻想的第一人!”孫馳一句燃到極點的話斬斷了哈雷的誇誇其談。不過他也徹底服了,哈雷這棵小蔥居然自帶“邊下邊播”功能。

  這時台上老師建議,新來的同學可以先做這個任務熟悉遊戲:到城鎮大門與守衛對話,守衛會讓你去野外收集些“金屬材料”回來。完成後即可獲得成就,還能得到不同程度的獎勵。帶回一種材料的,獎勵一級星環;帶回兩種材料的,獎勵二級星環;帶回三種材料的,獎勵三級星環;帶回四種或以上材料的,獎勵四級星環。

  孫馳一聽就懂,這不就相當於網遊裏的初始任務嘛。不太會玩的人可以只帶回一種,稍微會玩的可以多帶回幾種。這種簡單的任務若不完美完成,豈不和考試放著會做的題不做一樣?他打算下課就去完成這個任務,早早拿到四級星環獎勵,好教訓那個可惡的金紅團。

  但是,在課堂結束時,他的想法突然變了。

  每個學生都在下課後查看自己增長的屬性值,孫馳也不例外。他的九項屬性,每一項都增長了7點!而他身邊的哈雷,最高的只增長3點。