第1754章 這不是謠言呢?

現如今,幾乎所有完全潛行類的VRMMO都是利用開發支持程序套件〈The Seed〉來進行建構,並運營整款遊戲的。

GGO,同樣是如此。

而作為使用同一款系統進行開發、運營的遊戲,這些遊戲就不可避免的有著許多的共同點。

例如,主視窗的設計樣式基本相同。

例如,體感上的限制及設定,像疼痛之類的會幾乎完全消除,可若是被爆炸類的攻擊命中還是會產生眩暈感及嘔吐感。

再例如,在限制級規範上,有著非常嚴苛的設定和設置。

諸如此類的基本設定,只要是使用〈The Seed〉進行開發、運營的遊戲的話,但就算是官方都無法更改。

這是茅場晶彥設下的規範。

觸及基本規範的部分,茅場晶彥就認真的設置過了的樣子,就像是SAO的伺服器一樣,簡直就是一個黑洞,任何人都碰不得。

換言之,這一些基本的部分,很多VRMMO都是相同的。

而〈The Seed〉無疑也是用來運營SAO的系統,在別的遊戲裏,看到和SAO類似的東西就是很正常的一件事。

羅真現在遇到的雖不能算是這個範疇內,卻無疑和其曾經在SAO裏的遭遇很類似。

那就是,想破壞一些允許被破壞的物體、道具時,必須將該物體和道具的耐久度像武器和防具那般耗光,然後才能破壞。

當初,破壞彩虹花蝶的項圈時,羅真就是使用這樣的方法。

到得現在,羅真就遇上了一樣的問題,想破壞綁在詩乃身上的鎖鏈的話,那就得耗光它的耐久度了。

——「995/1000」。

羅真就在用匕首攻擊了鎖鏈以後,讓鎖鏈上彈出這樣的一個視窗。

也就是說,剛剛,羅真的一擊,只不過是耗掉了這條鎖鏈五點的耐久度罷了,想將其完全破壞,還得連續攻擊它兩百次才行。

可是,時間上卻沒有這樣的充盈。

——「2:59」。

——「2:58」。

——「2:57」。

這就是被綁在詩乃身上的炸彈的倒計時。

亦即,再過不到三分鐘,炸彈就會爆炸。

到那時,詩乃就會直接被炸死,沒有半點幸免。

在三分鐘內攻擊鎖鏈兩百次?

那就得不間斷的攻擊,並且達到每秒一次以上才行。

這在現實世界裏的話,對於羅真而言,當然沒有一點的難度,可在GGO裏,羅真只是一個超級STR(筋力)型的玩家,難度可不小。

這並不是隨便攻擊就行,而是必須蓄盡全部的力氣攻擊,方才可以造成五點耐久度的損耗,要是隨便攻擊,怕是連一點耐久度都有可能磨不掉。

“想必,這條鎖鏈,一定是用相當特殊的金屬制成的稀有道具,方才能夠在我這樣的STR(筋力)手持稀有的戰鬥刀的狀況下,發起全力的攻擊,結果都僅消耗五點耐久度。”

所以,想打斷鎖鏈,將詩乃給帶出去,除非有專用的解鎖道具,否則可不太容易。

於是,羅真又轉向被鎖鏈纏住,把詩乃給綁在上面的柱子。

如果破壞這根柱子,那同樣可以將詩乃帶出去。

只是,羅真已經觀察過了,這座倉庫基本已經半廢,之所以沒有倒塌,就是因為還有這根柱子,一旦這根柱子被破壞,那倉庫必定會塌,直接將羅真和詩乃給壓死,沒有半點懸念。

“連地點都是經過精挑細選的嗎?”

羅真明白了這一點。

顯然,俘虜了詩乃的家夥已經經過了仔細的盤算,並不是隨便發起這樣的行動。

如此一來,想救詩乃,那就還剩下拆除炸彈這一條路。

可想拆除類似這樣的定時炸彈,必須習有相應的〈拆彈〉技能才行。

根據羅真的估算,被綁在詩乃身上的炸彈就不是普通的〈拆彈〉技能能拆掉的。

熟練度不在500以上的話,眼前這顆炸彈根本不可能被拆開。

而羅真不過剛剛轉移到GGO裏不到一個禮拜的時間,在外鍛煉的也是戰鬥用的技能,根本不可能提升〈拆彈〉技能。

換言之……

“只剩下攻擊鎖鏈這條路了。”

羅真極為冷靜的得出這樣的結論。

當下,羅真幹脆放下肩上的RT-20,擡起匕首,將其高高舉開。

“鏘——鏘——鏘——鏘——鏘——”

不多時,一陣極快又極有節奏的敲擊聲響徹在倉庫中。

羅真便以最快的速度揮動著匕首,每次都是蓄力到最大,對著鎖鏈的同一個位置進行攻擊。

在這樣的情況下,鎖鏈的耐久度在不斷的下降。

可是,炸彈的倒計時同樣在不停的進行。

至於被綁在柱子上的詩乃則渾身顫抖了起來。

那不是因為恐懼,而是因為憤怒。

“你這到底是什麽意思……!?”

詩乃的聲音中,失控的情緒已經是幾乎可以輕松察覺了。