第279章 你辦不到嗎?

大概五分鐘以後,封測玩家們就組成了新的隊伍。

一共四支小隊,在羅真的調整之下,成員進行了一定程度的變動。

“首先是一隊,由我作為隊長,以阿爾戈為首的諸多擅長遊擊的敏捷型玩家加入進來。”

“其次是二隊,由桐人作為隊長,擅長輸出的單手劍使、雙手劍使、單手斧使和雙手斧使都加入進去。”

“然後是三隊,由艾基爾作為隊長,隊內成員不變,但需要集體裝備盾牌,最好是防禦力最高的塔盾。”

“最後是四隊,那個誰,就由你來當隊長了,裝備長武器的槍使、錘使都加入進去。”

羅真的這番調動,讓隊伍的組成產生變動的同時,也讓擅長玩遊戲的大部分玩家明白了。

明白羅真這番調配隊伍的理由。

一隊明顯是遊擊隊,負責的任務是支援,給前鋒的玩家提供協助。

二隊明顯是輸出隊,負責的任務是攻擊,主要是削減怪物的HP值。

三隊明顯是坦克隊,負責的任務是防禦,用來吸引怪物的仇恨,抵擋攻擊。

四隊則是裝備長武器的玩家,他們負責的任務肯定是妨礙,因為長柄武器的大部分劍技都有行動延遲的效果,可以在己方陷入需要時間恢復的時候將怪物拖住。

這很明顯就是一般遊戲打Boss的組成模式,非常的簡單。

“只要這樣就行了嗎?”

迪亞貝爾對羅真的做法表現出了些許的訝異。

這不是因為羅真的安排有多出色,而是太簡單的關系。

確實,作為打Boss的時候一貫的模式,這種方法即簡單又有效,若是換做迪亞貝爾,估計也會這麽做。

可是,迪亞貝爾還以為羅真的話應該會做出什麽更加意外的安排,方才會這般訝異而起。

然而……

“就像阿爾戈所說的一樣,守層Boss的情報只是封測時期的產物,正式運營以後,守層Boss很有可能會有些許的改變,甚至很有可能不是狗頭人領主,而是換成了別的怪物。”羅真這麽說道:“既然有這麽多的不確定性,那麽,針對守層Boss進行安排也沒有任何的意義,還不如用最穩妥的方式,先構築起足以隨時更改的簡單陣型,等到確認Boss的情報以後再替換也不遲。”

“在戰鬥中進行替換嗎?”迪亞貝爾有些猶豫的道:“那能行嗎?”

“怎麽?你辦不到嗎?”羅真眉頭一挑,似笑非笑般的道:“隨機應變可是作為指揮官最基本的要素,如果所有的戰鬥都能在戰前就安排得清清楚楚的話,那就不會有懸念出現了。”

正因如此,羅真才會勤於學習,不停的磨煉自己的頭腦,做到隨時變換戰術、對策和方針。

“好吧。”迪亞貝爾沒有對羅真的說法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起來,道:“那我也努力試試看吧。”

說著,迪亞貝爾也開始調整起隊伍。

看著這樣的迪亞貝爾,羅真什麽都沒有說,只是凝視著他的背影而已。

在這樣的情況下,迪亞貝爾也將部隊給調整完畢了。

由於有著六支小隊的關系,迪亞貝爾那邊組成的是一支坦克隊、兩支輸出隊、一支妨礙隊和兩支遊擊隊。

在這個陣型組成以後,不等迪亞貝爾出聲,羅真就先一步開口。

“守層Boss的攻擊就由雙方的坦克隊擋下來,但需要安排前後順序,輸出隊也得根據彼此的節奏對Boss進行輸出,妨礙隊什麽時候上前就交給雙方自己決定,該注意的事項只有一個,那就是同時上前的隊伍不可超過兩支,且一支得是坦克,一支得是輸出。”

這樣安排的目的有三個。

一個是控制Boss的仇恨,如果過度輸出的話,Boss就不會再針對坦克了,而是會沖著輸出手過去,所以必須避免。

一個是防止玩家之間的互相妨礙,因為這裏不是一般的網絡遊戲,只要將鼠標對準Boss就行了,若是不好好認準攻擊目標,那不但會妨礙攻擊,甚至會誤擊隊友,因此上前的人數不可太多。

還有一個就是為了配合了。

畢竟,玩家們的HP必定會有所削減,但回復藥水卻像劍技一樣,有各自的冷卻時間,還不是即時回復,而是隨著一定的時間回復一定的數值,在HP削減到一定程度時,包括坦克在內,玩家就得互相替換了。

若是兩支坦克隊一起上前,那等到他們需要退下去回復HP時就沒有人能夠替他們了,其余玩家就得遭受怪物的攻擊,讓戰鬥的節奏變亂,這肯定得避免。

這就是所謂的POT輪值了。

羅真就這麽對著迪亞貝爾說著。

“戰鬥節奏就由我們這邊開始,等到我們的隊伍需要POT時再替換到你們那邊,輸出也是一樣,由我們這邊先開始,在坦克隊輪下來時就由你們上,妨礙隊一起在旁邊待命,出現需要妨礙的狀況時同樣由這邊先,再輪過去,最後誰能擊殺Boss就看運氣吧。”