第227章 靈魂增加的重量

“嗚嘰!”

有些滑稽的叫聲在響動。

名為狂躁山豬的怪物紅著眼,明明是一頭豬,卻做出了猶如牛一般的動作,讓自己的後蹄蹬了幾下,揚起塵土,然後才沖向了羅真。

那速度,即不快,亦不慢,即使放在現實世界,羅真都能優哉遊哉的避開,更別說是現在。

只是,面對狂躁山豬的突進,羅真卻沒有想躲避,而是冷靜的將手伸向了腰間。

在那裏,正有著一個實體化的腰包。

羅真從腰包裏取出了一根尖銳的飛針。

這就是羅真的武器了。

在這個沒有魔法的世界中,劍技可以說是唯一的戰鬥手段。

這裏指的劍技可不單單是「用劍使出的技巧」而已。

無論是使用刀、槍、棍還是石錘,在這個強調體感的SAO中,只要擺出與系統設定的對應動作一致的準備動作,那就可以觸發技能,讓系統對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧,而這些技巧就通通都被稱為劍技。

只是,所謂的劍技也不是說發動就能發動的東西。

雖說,在SAO裏,劍技的數量可以說是多種多樣,可想發動劍技,除了得擺出和系統設定一致的準備動作以外,還得滿足武器和技能的條件才行。

例如,羅真若是裝備上單手劍,並且也將〈單手劍〉這個技能放進技能格子裏,擺出單手劍的初期基本技〈斜斬〉的準備動作的話,那麽,名為〈斜斬〉的這個劍技就能成功發動,在系統的輔助下完成動作,給敵人造成傷害。

再例如,羅真若是裝備上曲刀,並且也將〈曲刀〉這個技能放進技能格子裏,再擺出曲刀的初期基本技〈掠奪者〉的準備動作,那名為〈掠奪者〉的劍技也能成功發動。

而若是不裝備上特定的武器,使用特定的技能的話,那就算擺出合格的準備動作,劍技也不會發動。

反之,即使武器和技能都符合,準備動作卻做得不標準,那劍技同樣不會發動。

這就是這個世界的戰鬥技巧。

當然,即使不發動劍技,玩家也能利用身體來做出動作,使用武器給怪物造成傷害。

可是,沒有系統輔助的話,即使做出和劍技完全一致的攻擊,威力、速度和準度都無法和發動劍技時相提並論。

另外,劍技與技能不同,不需要占據技能格子,只要武器技能的熟練度不斷的提升上去,在滿足觸發條件時,新的劍技就會解鎖。

拿現在來說,即使羅真裝備了單手劍,並將〈單手劍〉的技能放進技能格子裏,目前能夠使用的劍技都僅僅只有最初期的〈斜斬〉而已,只有等到〈單手劍〉技能的熟練度提升上去,達到相應的數值,一個個威力越來越大的劍技才會不停的被解鎖。

至於熟練度的提升,那就只有在使用技能的時候才會觸發,從0開始,直到提升至1000才封頂,屆時就能將這個技能完全習得,解鎖所有的劍技。

只不過,這是一件非常困難的事情。

至少,在封測時期,羅真就沒有聽說過有誰將哪一個技能完全習得了。

想將一個技能達到完全習得的程度的話,那起碼得在SAO中玩個一年半載,甚至得是頂級的遊戲玩家才有辦法辦到吧?

順帶一提,除了〈單手劍〉與〈曲刀〉等等的武器技能以外,這個世界裏還有著各種各樣的技能。

比如先前提及過的生產系技能、日常系技能以及其余各種用來輔助戰鬥的技能等等,這個遊戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域裏越變越強。

理所當然,前提得是將該技能放進技能格子裏。

只有放進技能格子裏的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。

因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰鬥力和將來的定位。

而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

1級的角色僅有兩個技能格子。

6級時將能得到第三個技能格子。

12級時得到第四個技能格子。

20級時得到第五個技能格子。

此後,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。

羅真現在自然只有兩個技能格子,即可以使用兩個技能而已。

想將這兩個技能格子給填滿,那是很容易的事。

哪怕現在只有1級,玩家也擁有著各種各樣的武器技能以及其余生產系列的技能,完全可以將技能設置上去。

可是,作為封測玩家,羅真卻是知道。

“現在設置技能,將來也得移除。”