第179章 火球澆頭

顧雪口中的速度,並不是那種“我給你加個BUFF”,而是減少鏡頭的切換,強調動作的連貫性,從而使人物看起來更‘快’。

比如說漫畫裏有這麽一幕。

一個戰士和一個魔法師相約幹架,彼此相距50米,魔法師開始詠唱魔法,戰士向對方奔去,但在途中,魔法師詠唱完畢了,一個火球糊臉,戰士猛地停下,一個驢打滾躲到一邊。

這裏漫畫是怎麽設計分鏡的?

先給了兩人對峙的鏡頭。

然後是魔法師釋放魔法的特寫。

火球呼嘯而去的特寫。

火球砸向地面爆炸的鏡頭。

最後才給到戰士。

特寫鏡頭下的戰士一臉震驚,然後也不知道是不是被炸開竅了,他終於察覺到了這樣跑過去不行,所以也開始釋放能突進的劍技,這時候,鏡頭變成望遠鏡頭,戰士蹲在地上,單手舉起長劍。

伴隨著特效出現,戰士做好了準備。

但這時候鏡頭又切回到了魔法師身上,又是臉部特寫。

等鏡頭再次拉遠,戰士就突兀地出現在了魔法師身前,劍刃正對著對方的腦袋。

接著又是魔法師震驚的表情,但震驚完之後,他就氣定神閑地一個轉身,把戰士的突進技給躲了過去,三連閃再次拉開了距離。

而戰士攻擊落空,轉身之後緊接著又是同樣一套準備動作。

上述的情況就這樣輪回個幾次,直到一方放出絕招決出勝負為止……

怎麽樣?像不像回合制網遊?

你拍一我拍一,拖沓且毫無緊張感,雖然漫畫這種載體限制很大,但畫成這樣,說好聽點是細致,但說難聽點真的就是水,要不是知道這部漫畫是在月刊上連載,顧雪真的有點懷疑白川莉奈是在水期數……

這種拖沓的打鬥分鏡設計,在漫畫中,就已經飽受詬病被很多人吐槽了,更別說照著做進動畫裏。

到時候別說觀眾們不滿意,顧雪都過不了自己的那一關。

所以她在設計分鏡的時候,在盡量保持了漫畫裏的戰鬥戰力系統的同時,把所有動作都‘加快’了。

還是剛剛提到的那一幕。

戰士和魔法師對峙。

如果做進動畫裏,不會那麽墨跡。

俯瞰鏡頭。

雙方準備,蓄勢待發。

魔法師開始詠唱。

戰士也立刻微微下蹲,右手平舉著劍刃,直接發動了劍技。

鏡頭移到戰士身後,頓了一秒後,手繪的破空特效亮起,接著鏡頭直接往前推,跟著戰士突進。

途中。

魔法師詠唱完畢,火球呼嘯而來,正對著放置在戰士身後的鏡頭,火球由小變大,近在眼前時。

平舉著單手劍正在突進的戰士在半空中直接猛地一個翻身,躲避火球的同時,落在了地上,用劍刃止住頹勢的一瞬間,戰士的右腿一踏地面,伴隨著身後火球爆炸的火光,再次發動劍技向前突進。

鏡頭一路跟著戰士向前推。

就在劍尖距離魔法師僅有幾十厘米遠的時候。

魔法師飄然轉身,與戰士和他的劍刃擦身而過,並靠著轉身的慣性,掄起魔杖給了戰士的後腦勺一擊,最後三連閃拉開距離。

而戰士,後腦勺被掄了一擊之後,重心不穩,但還是驟然停下了繼續前進,右腳一踏地面,一個流暢地轉身,揮了揮右手的劍刃,繼續逼近又拉開了距離的魔法師。

就是這樣。

突出的就是急迫感和流暢感。

魔法師不敢被戰士近身,而戰士也不敢讓魔法師安逸的詠唱。

核心的戰鬥系統沒有變,但這樣做會好看很多,因為對戰的雙方都處於一種緊迫的狀態中,而不是像漫畫裏的那樣。

特寫,震驚,然後又是釋法特寫,火球爆炸特寫……

而戰士也不會等到火球澆頭之後,才想起自己火了,不是……自己會劍技。

現在顧雪負責繪制的第一集主角團們和魔獸的打鬥卡也是同樣的道理。

顧雪會在不改變結果,盡量保持漫畫原作味道的前提下,將裏面動畫涉及到的所有關鍵打鬥情節,全都重置一遍。

戰鬥系統顧雪是沒辦法改變了。

她只能盡力在這種既定的框架下,把畫面做得好看一點。

不過做到這一點並不容易。

因為顧雪設想的那些鏡頭,在動畫制作中,都不怎麽好畫。

……

刷。

顧雪翻開底下的原畫,稍微看了一眼前面已經畫好了的原畫,手動讓畫面‘動’了起來,發現沒什麽問題之後,這才開始畫最新的一張。

這是男主一行人初遇到魔獸,但還沒有打起來的鏡頭。

她現在就要把魔獸給勾畫出來。

魔獸在這一卡裏,並沒有劇烈的運動,所以還蠻好畫的。