第251章 在異世界變強(五)

沈默言握著自己的尾巴琢磨了一下,犬類的尾巴末端都偏尖細, 光是看他尾巴末端絨毛圓滑的幅度, 其實看著像是貓科動物。

目前的他還沒有掌握從人形變化為獸形的技巧, 所以無法通過變換形態來分辨自己究竟屬於哪一種動物,就目前來看他的模樣確實更加貼近“貓”, 至於是不是有其他類似模樣的動物,這不重要。

“貓”雖說屬於食肉動物, 可在眾多食肉動物之中卻是獸形相對較小,對於食草動物而言較為無害的一類,又因為同屬食肉動物, 在另一邊也吃得開。

也就是說, “貓”的身份會讓他在這個世界形式更加方便。

介於每個人來到異世界之後的形態都是不同的, 沈默言對於現在的處境還算滿意, 大型食肉動物固然適合統領國家, 但在接近食草動物的時候難度上也不小。

現在這樣正好, 無論是不是, 他只要自己一口咬住“貓”的身份就可以了。

給自己找準定位之後, 沈默言開始觀察周圍的環境, 每個人因為進入這個世界時所處的地點不同, 因此被傳送去的地方也不一樣,按照官方的說法就是“隨機性可以更多的增加遊戲性”。

知道實際情況的話就會明白,殷氏集團只不過是做不到在不同位面不同坐標的前提下制造出唯一的傳送地點。

看過劇情再加上原主就死在像這樣的森林裏, 所以沈默言清楚的知道這看似平靜的森林實則並不是那麽的安全, 當然對現在的他來說不會有什麽危險, 畢竟兩個世界還沒有開始融合,就算在這個世界死去也不過是被送回現代。

在世界沒有試圖融合的現在,是他探索這個世界的最好時機,等到兩個世界開始融合,那麽在異世界造成的傷害就會被帶去另一個世界,死了也就是真的死了。

這個位面到處都是獸人的國度,但這其中卻也不光有獸人,還有一些深藏在森林之中的真正意義上的野獸,這些野獸與現代的動物不太一樣,看著更像是西幻世界裏出現過的魔獸,殺傷力大的同時形態也與尋常動物不太相同。

在這裏死了就會耽誤時間,殷氏集團生怕反復在異世界死亡會造成什麽後果,也怕原世界居民察覺出異樣,所以給遊戲艙設定了為一個小時的保護時間。

第一次死亡回到現實之後,需要一個小時之後才能重新進入遊戲,第二次時間則增加至五個小時,第三次則幹脆建議二十四小時後再登陸,這個設定被玩家們成為喪心病狂的防沉迷系統,但也有人對此贊不絕口,他們認為像這樣高真實度的遊戲反復死亡會對普通人的心裏造成嚴重影響,官方做出這樣的設定本身就是在為了玩家們考慮。

殷司翰非常會把握普通玩家的心理,他知道官方需要給出什麽樣的態度,也知道普通玩家以及網友們會怎麽腦補給他們自動填充還不完善的理由。

在這個遊戲裏死亡會耽誤不少時間,所以哪怕沈默言並不擔心自己會出現什麽心理障礙,卻還是盡量小心謹慎。

他手裏沒有武器,所以盡可能避免危險是很有必要的。

這裏的時間是已經接近黃昏的午後,這裏的樹木不至於遮擋住太陽,通過太陽位置簡單的辨認清方向之後,沈默言便動身向著南方出發。

就算每個人的著陸點不同,但只要是和主角在一個城市,那麽最終降落的地點就不會和劇情發生時的地點有太多偏差,以這個理論進行判斷的話,食草動物與食肉動物被南北兩邊分割開來,越是往南走,那麽進入食草動物領地的概率就越大。

異世界有著自己的力量體系,每一個獸人體內都有屬於自己的獸魂,獸魂強度以顏色進行區分,這也決定了不同獸人的實力差距。

沈默言一邊趕路一邊試圖借著記憶中劇情裏對於獸魂的描寫去感應它,他曾經成為過異能者也當過靈能力者,星際世界的精神力也是一種力量體系,按道理來說要感應出自己體內的另一股力量應該是輕車熟路的。

只不過不知道是被世界意志阻撓還是設定上必須由他人指引,他想要自己感應到自己的獸魂似乎有些困難,他探索了一圈最終還是什麽都沒有發現。

既然這樣他就得跟著劇情中的玩家們一起走新手引導了。

新手引導當然只是殷氏集團做的幾個台詞板罷了,它真正的作用是引導玩家們前往異世界之後去尋找屬於自己的“導師”,來激發屬於自己的獸魂。

“導師”也並非西幻世界那樣的大師,這個詞指的只是那些已經覺醒獸魂了的成年獸人,擁有獸魂的獸人可以引導年輕的獸人感應到自己的獸魂,也可以算的上是一種這個世界的民俗傳統。

在森林裏走了大約半個多小時,就見到人煙了,他的前進速度並不算快,可見他的降落地點還算不錯。