第16章 副本二 08(第2/2頁)

此為生存類副本,要求進入遊戲的玩家存活十五天,即為通關。

進入該副本的玩家人數最低為一人,最多為二十人。

遊戲難度不以人數多寡為標準。

以上為玩家們進入副本之前能夠從系統處得到的資料,依舊沒有任何多余的提示。

不過在遊戲更新後,系統對那些通關過一次副本,成為預備攻略者的玩家們,多了一條提示。

“用你的行動取悅主神吧,也許你會獲得額外的獎賞。”

又是一條沒頭沒尾的信息。

不把話說完,幾乎已經成為《片翼天使》這款遊戲的特色了。

不管是副本還是其他功能,全部都需要玩家自行探索。

系統存在的意義,仿佛只是為了在關鍵時刻吐槽玩家,讓玩家充滿往前沖的動力。

新玩家們基本都了解過遊戲相關的視頻和論壇內容,對於這些接受良好。

稍作調整,便都進入了新副本《迷失之船》裏。

雖然已經有了心理準備,但這些新玩家還是再次刷新了薩菲羅斯對人類的認知。

遊戲剛開服不到五分鐘,已經有進入新副本的二測玩家死於非命,被系統強制休息去了。

玩家們受到傳統遊戲的影響,對待遊戲和對待現實世界,思維上有很大差異。

剛進入副本的二測玩家,自然震驚於這款全息遊戲的真實感受。

觀看視頻和親身體驗截然不同。

親身體驗的震撼感是無法言喻的。

除了痛覺受到系統限制以外,這裏的一切幾乎與現實無異。

於是有不少玩家就幹了玩傳統遊戲時差不多的事情。

在傳統遊戲中,玩家們在探索地圖的過程中,會進入每一處自己可以進入的地方,並拿走所有可以拿走的東西。

為了收集全部線索,即使掘地三尺的事情,玩家也能幹得出來。

——只要傳統遊戲不限制。

玩家無法進入的地方,自然是遊戲設定好不可以進入的。

即使如此,玩家們也會想盡辦法、鍥而不舍的卡bug,進入自己想探索卻不允許進入的地方。

《迷失之船》這個新副本大小,相較於《上古邪神的蘇醒》而言,可以說是小巫見大巫。

只有一艘巨大的遊輪而已,玩家們想要探索也不會花費太多時間。

於是有不少玩家,在激動的情緒下,完全無視了眾多nc,進入所有自己能夠進入的地方,進行地圖探索與物品搜集。

各處甲板上擺放的桌椅、木桶、繩索等物被他們搬來搬去;

各個船艙,不論休息或者娛樂的地方,全都被他們翻得一塌糊塗;

玩家們嘗試拿走所有自己感覺特別的東西。

因為這款遊戲中全部物品都可以被拾取,造成玩家不得不自主判斷,哪些物品較為重要,可能是任務物品。

——這種情況在《上古邪神的蘇醒》副本中也存在,但因當時的玩家人數稀少、副本內除了玩家幾乎沒有多少nc,整個地圖除了林中小屋,就是大片的自然景觀,所以並不明顯。

再加上玩家們在小屋裏很快就找到了任務物品,才沒有太過離譜。

但這一次,一萬的二測玩家基數在這裏,大家又非常激動,對副本充滿探索欲。

再參考上一個副本任務物品的設定,還有傳統遊戲的套路。

行為就變得極為出格。

所有nc都用一種“這群人是不是瘋了”的眼神注視這些玩家。

他們完全無法理解玩家的行為,感覺這群激動過頭的玩家仿佛另外一個世界的可怕之物。

還有不少nc被嚇到,躲得遠遠的。

船上的nc們受到安德魯力量的影響,忘記了自己已經死亡的事情,一切表現與常人無異。

可他們的本質依舊是亡者。

等到玩家們刺激nc們就會瞬間轉變,將玩家殺死。

玩家們“肆無忌憚”的行為,觸碰了不少nc的底線。

不僅是貴族無法忍受玩家的無禮和“挑釁”,也有下等艙的普通人被玩家拿走了重要的東西。

想要阻止玩家的水手和乘客們,更是被玩家們當做需要推倒的小怪。

如此行為,結果可想而知。

遊戲開服僅僅五分鐘的時間,不止是有玩家被個別受到刺激,轉變為亡者的nc殺死。

還有幾個副本裏的玩家,直接造成了船上的nc“暴動”,集體轉變為亡者,把所有上船的玩家團滅了。

什麽存活十五天?

這些玩家連在副本裏活五分鐘的時間,都覺得太長。

從某方面來說,這些玩家真的非常厲害了。