第九章 規則,路線(第2/3頁)

王詡又是一劍挑翻一只豪豬:“你要是過來和我一起砍怪,我們可以更迅速地變強,真的。”

貓爺打了個哈欠,屁股沒挪動半分:“關於殺人PK的部分我著重研究了一下,這個遊戲沒有切磋決鬥系統,沒有專門用於PVP的戰場,更沒有以小隊形式參與的NVN競技場。

你可以在野外,對任何一個你看著不順眼的人出手,只要你的行為對其造成了傷害,並且在同一場戰鬥時間內他死了,就算是你殺的。比如有個人正在和怪戰鬥,這時你偷襲了他,他先殺了你,後來卻被怪給殺掉了,這樣你也可以獲得一個擊殺數,當然,你被幹掉會先減一個,還是等於零。

另外,像我剛才說的那種情況,因為你是先出手的,兩人復活後,雖說擊殺數量都沒變化,但你會紅名,對方則是藍名。

這遊戲的PK非常自由,所以紅名的懲罰也異常嚴厲,首先就是在NPC處買東西會很貴,賣東西賣不了高價,其次是殺怪的經驗會減少,掉寶率降低,自己掛了可能被爆掉裝備。還有精力消耗比一般人大,疲勞得很快,疲勞度滿了以後會被強制離線,其實這有點像傳說中的‘防沉迷系統’,該遊戲為了保護玩家的大腦不至於因玩遊戲而受損或過度負荷,設置了這個無法用任何手段去提高的屬性,也就是說,一個玩家在線的時間最多是虛擬時間十六個小時,等同於現實中的八小時,時間到了,精力也就減空了。系統還有一個非常復雜的計算公式,針對中途下線休息,換個虛擬頭盔和賬號重連等等情況作出應對,讓玩家的大腦必須休息。

從這點上又能看出伍迪他們的安排周密了,殺五百個玩家,我們必定會紅名,因為只有二十一天差四小時的總時間來達成目的,而且在這個多元宇宙中根本沒有提供我們下線的身體,所以無限的精力同時也解決了紅名的問題。

正如我先前所說,魔鬼們設置的關卡,絕對是‘可以完成的’,重點就是看我們的遊戲能力。”

王詡手上動作不停,頭也不回地道:“那我們十級以後,專挑那種人不多不少的練級點,找個什麽犄角旮旯隱蔽起來,看準了那種落單的,打怪打了一半的,咱就一擁而上,順勢拿下。”

貓爺很快又潑上了一盆冷水:“剛才我只說了紅名,另外還有藍名和白名。白名玩家可以主動進攻紅名玩家,殺完後名字不會變色,但紅名的爆裝備幾率總比怪物高點吧。至於藍色名字的家夥,那可就厲害了,要從白名成為藍名,唯一的途徑就是當你在白名時被人先手攻擊,最終你還把對方給殺了。於是乎,你可以獲得NPC折扣,經驗加成,不過沒有額外精力,疲勞度還是照減。但最重要的是,當藍名去主動砍死紅名時,名字的顏色會變得更深,那麽……更大的折扣、經驗。聽出來了吧,紅名就是過街老鼠,砍砍更健康,哪怕兩個紅名見面,也會由於想要互相爆掉對方的裝備從而動手。

按照你那個戰術,在殺死二十到三十人以後,我們可就得紅得發紫了,那以後就絕對不能暴露在別人的眼前,甚至不能去打怪,只要我們到了明處,每個看見的人都會想要殺了我們。

最離譜的是,如果你有足夠的精力,在有限的上線時間內把名字刷紅到一定的地步,你就連安全區都進不去了,城裏的衛兵會攻擊你,商業NPC也會攻擊你,街上的狗、村裏的牛、凡是活物都想殺了你。城墻上還會貼出你的通緝令,算是個任務,接完任務的人出城把你幹掉以後可以回城領賞。”

王詡的嘴角抽動著:“喂……我們可是要殺五百個人啊,按這種機制,到時候豈不是天打雷劈啊?”

貓爺沒有回答這個問題,而是說道:“此遊戲顯然是鼓勵PK的,紅名和藍名都會因為不在線時間的增加而逐漸變白,由於從白名變藍名的難度頗大,藍名玩家自然會在名字變回去以前想辦法多殺一些紅名來維持。而紅名則更是無法避免的,有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,一群人聚在一起打怪練級穿裝備,沖錢裝逼一夜情,那肯定得演繹出不少仇深似海、情比金堅的故事來。

因此,我們面臨一個選擇。”

王詡的下丘腦估計也沒閑著,他立刻回道:“你是說,除了紅名路線,我們還可以走藍名路線?”

貓爺道:“要起步也不難,比如十級以後,我主動進攻你,然後故意讓你把我殺了,只要你不死,我就不算殺了人,依然白名,而你則成功變成了藍名,我的死和你的擊殺正好抵消,五百的殺人數還是零。藍名以後,只要不去主動攻擊藍、白名的玩家,你的藍名就會一直持續著,因為你是‘無下線時間’的。