第0992章 萬獸之王

五顏六色的技能卷軸裏頭,李牧發現了一個不同於這些卷軸的暗金色卷軸,他把這個卷軸選中了,一行字浮現在卷軸上。

【萬獸之王:寵物獲得‘萬獸之王’技能,擁有號令野獸的能力,持續時間與寵物等級相關。】

這個技能,李牧印象深刻,因為這個技能不是遊戲策劃部門搞出來的,是營銷部門搞出來的。

其實,大部分的人,對遊戲策劃都有一種刻板印象。認為遊戲策劃,就是變著法的想要坑錢的壞種。但,實際上不是的。大部分的能堅持三五年的遊戲策劃,都是對遊戲有著熱愛,保有初心的一群人,否則天天熬夜掉頭發都沒人受得了。

誰不想做一個像《俠盜飛車》,《荒野大鏢客》這樣口碑和業績雙豐收的遊戲,成為遊戲界的大牛,令玩家追捧,讓同行艷羨?雖然可能能力不足,但心,一定是有這個心的。

但是,生活不是這麽簡單的。普通的小遊戲公司,是沒有那麽多的時間和金錢,能養著一群程序員讓他們打磨的。遊戲公司,要看到業績,只有有了收入,公司才能運轉,才能給程序員們發薪水。

所以,對於制作遊戲的‘技術人員’來說,他們在公司裏的位置,大體上就是一個‘工具人’,而真正能掌握整個遊戲的部門,不是這些技術人員,而是那些銷售人員。

所以策劃也分很多種,有的人負責的是遊戲劇情,有的人負責的是遊戲的框架,還有的人負責的是營銷方式等等。一個遊戲,從測試服到正式服,從內測到公測,很多東西都在變。刪刪減減下來,有的時候從第一版到最終版,幾乎是重做了一個遊戲出來。

像是“萬獸之王”這種技能,就是一個典型的,銷售策劃幹的事情。

這是一個純粹的“氪金”技能,因為它唯一的獲取途徑就是充值。而且它還是一個不可復制的氪金技能,因為它限量,一個服務器,有且只有一個!只有每個賽季,充值累加金額最多的人,才可以在下一個賽季,擁有這個技能。這個技能在下個賽季開始的時候,會以一個帶倒計時的卷軸的方式,出現在‘氪金之王’的包裹中,他可以選擇自己的寵物學習,也可以交易給他人回血。但倒計時的時間不會變,無論是誰使用了,都只有這一個賽季的時間。

到了下個賽季,不好意思,這個技能就屬於下個氪金之王了。

在一個氪金的遊戲裏面,如此氪金的一個技能,效用肯定是非凡的。從名字上就能看出來,萬獸之王。擁有這個技能的寵物,遇到任何‘野獸怪’以及‘可以被抓為寵物的怪’,都擁有號令對方的能力。

換言之,如果兩個玩家PK,都帶寵物。擁有萬獸之王的玩家,可以命令對方的寵物叛變,達到一人帶兩寵的狀態。

如果是打野獸BOSS,擁有萬獸之王技能的玩家,可以‘在有限的時間內’,讓野獸BOSS停止攻擊。這意味著什麽,玩過遊戲的人都應該明白。若是BOSS在狂暴階段使用此技能,讓其任由挨打不還手,BOSS難度瞬間下降百分之九十!簡直逆天!

當時遊戲制作部門,看到銷售部門提出這個‘創意’,眼珠子都要掉下來了。所有人都很想問問,提出這個創意的人,到底長了腦子沒有。雖說咱們做的,本就是一個氪金的遊戲,但是再氪金的遊戲,得有個基本平衡吧。這個東西的出現,完全就是把‘平衡’倆字丟進糞坑裏頭了,無論是PVP還是PVE,有了這個技能的人,都是無敵的存在。這樣,一般的充值玩家,哪還有樂趣可言了?

制作部門想都沒想,便把這件事給駁了。為這種腦殘的主意,寫一行代碼都是浪費時間。

但是,老板不這麽想。

老板覺得很有意思,氪金遊戲嘛,要平衡幹嘛呀?只要能賺錢,不平衡有怎麽了?你覺得不平衡,你也氪金唄?

無論制作部門怎麽苦勸,最終老板還是下令,大家加個班,把這個技能做出來看看,放在測試服裏面試一試。如果實在是不行,正式服不用就是了。

就這樣,這個技能,還是被做了出來。

然後,就到了李牧這兒。他負責數據平衡嘛,老板的意思是,如果能保留,還是盡量保留這個技能。因為這可以極大地促進頭部消費者的消費積極性,但老板也沒蠢到家,他也知道,遊戲不是靠幾個頭部玩家撐著的。中低端消費者,也是不能放棄的。

所以老板的意思是,讓頭部玩家爽到,還不能影響大局。這種兩頭放屁的事情,誰也做不到。數據平衡組表示無能為力,最終,這個技能在遊戲正式上線的時候被放棄掉了。

沒想到,數據庫裏頭竟然還有它的數據。