第0633章 設計師的思維(第2/2頁)

還有一個根本的原因就是,地方上的門閥和大族,為了達到兼並土地的目的,以各種方法,或巧取豪奪,或招募流民入籍等等,剝削普通百姓。導致本來應該是普通百姓的田地,大量流入到了地方豪族手中。而朝廷對於地方管控的力度非常小,均田制因此而破壞。

均田制破壞,三位一體頓時瓦解。分不到田地,百姓自然不願意申報人口,承擔賦稅,瞞報現象屢禁不止。戶籍制度崩壞,府兵和徭役也無法完成。這也是為何到了晚唐的時候,府兵制度瓦解,朝廷對於軍隊的管控失效,進入了“節度使”時代的根本原因。節度使在這個時期,已經成為了新的軍閥勢力,他們掌握土地,能給老百姓一口飯吃,自然就控制了軍隊。

眼下是初唐,人口由於隋末大亂,驟減了數千萬人。在戶籍的人口,只有三百多萬戶,一千二百余萬人。這點人口,以大唐目前的土地存量來說,那是怎麽都夠用的。對土地的兼並,朝廷上下都不怎麽在意,而且從利益最大化的角度,這個時期門閥兼並土地,對國家來說是有好處的,因為耕種的土地越多,糧食就越多。

但李牧既然是穿越而來,帶著後世歷史課本中學到的知識,知道了隱患和弊端,他就不能坐視不理。而且由於他的到來,內務府的形成,開啟了大唐的工業化進程。這就像一個蝴蝶煽動了翅膀,會導致很多不可控制的變化。只要他還想繼續做自己的事情,他就必須調控好各方面的制度,來配合他正在進行的事情。

所以,土地制度,必須改革。

改革這倆字,本身已經表明了難度。而在一個現在實行起來,沒有任何問題的制度上再改革,則是難上加難,因為你給不出一個合理的理由。這也是一直以來,困擾著李牧的事情。

這個時候,身為遊戲設計師的經歷極大地幫助到了他。

作為一個遊戲設計師,其實是兩頭堵的憋氣工作。作為一個遊戲設計師,要面對兩類人。首先是玩家,作為玩家,自然是要求遊戲好玩,而且最好少花錢,甚至是不要花錢,免費玩,這就相當於是百姓。但是開發遊戲得花錢,運營遊戲得花錢,服務器得花錢,宣發,維護,全都得花錢,所以說免費是不可能免費的,羊毛還得出在羊身上。這些,就相當於是朝廷,軍隊,對外戰爭等費用,不是皇帝昏庸不昏庸的事情,是必須的開支。

而作為遊戲設計師呢,上頭還有老板爸爸。人家老板開公司是幹嘛呀,難道是為了“遊戲使你快樂”,當然不是。老板爸爸是要賺錢的,他是要盈利的。就算錢賺到了一定的程度變成了數字,他還得吹牛逼。跟各方的大佬比,就算把各方的大佬,都壓在了腳下,他成了“天可汗”,他還要跟前人比,跟後人比,名垂青史,萬古牛逼。

這就是李牧現在的老板爸爸,李世民同志的目標。他作為公司第二順位繼承人,把第一順位繼承人給幹掉了,他必須得證明自己的牛逼才行。

這種夾板氣,李牧是受過的呀。在《大唐群俠傳》內測的時候,他負責的數據平衡組。經常是上午被玩家罵,孫子!老子都首充了六塊,怎麽不暴橙裝!下午被老板罵,孫子,充六塊你都給他暴綠裝,飯碗不想要了!

結果就是到了晚上加班,一方面修改首充的爆率,一方面搞一些GM號在服務器裏刷屏,哇哈哈,這遊戲爆率真高啊,我充了六塊錢就得了一件橙裝……

也是很艱難啊。

這樣的經歷,賦予了李牧這個前數據平衡大師別樣的思維。題目雖然難,但是解題辦法還是有的,而且現有的土地存量這麽大,輾轉騰挪的空間也大,這就像是遊戲內測,就算有一點微詞,到時候也可以重置服務器來挽回,都還好說。

李牧沒有從李世民開始入手,因為最近李世民可以說是非常不講理了。今天他也是心血來潮,決定挑幾個“幸運玩家”,先發幾個“邀請碼”,試一下水,看看反應如何!