第三百六十五章 恢復通訊

阿什拉夫看向了高遠,然後他把手向前猛然一揮,大聲道:“GO!”

高遠一直被阿什拉夫壓著速度,但是在狙擊手被幹掉之後,他就該發揮自己的速度優勢了。

以最快的速度進入到可以精確殺傷敵人的範圍內,然後,幹掉他們。

高遠跑了起來,而他朝著前方以最快的速度跑去的時候,那些原本好使完全不在乎這邊的敵人終於紛紛把槍口調轉了過來。

敵人也挺陰險的,在人數和火力都占據絕對優勢的前提下,竟然還是想用一個狙擊手來解決問題,不過用一個狙擊手只是對付兩個人的話,這麽做也確實是可以的。

只需十幾秒,高遠就能把距離拉近到非常近的位置。

已經有重機槍完成了轉向,而一門兩聯裝的高射炮也把炮口對準了高遠,但這個時候,高遠已經能發揮他的優勢了。

手榴彈扔了出去。

兩枚手榴彈先後爆炸,那挺重機槍和高射炮根本沒有機會發揮自己的火力。

高遠的力量大,但他在戰場上體現出來的,卻是快。

誰都知道移動目標更難打,但如果這個目標移動的速度和方向有規律的話,射擊難度就會降低大半。

但高遠的快卻不是朝著一個方向傻跑,他的快,更像一個時隱時現,忽左忽右的鬼魅。

快到了難以瞄準的地步,要想射擊這樣的移動目標,就只能用連射火力,對準了一個大概的方向掃射,然後期望目標會自己一頭撞到火力網上了。

十幾個敵人調轉了槍口,不管是什麽槍,全都朝著高遠這邊掃射了過來,一時間高遠四周二三十米內的範圍內全都是紛飛的子彈。

高遠立刻臥倒,他只需要躲在一個沙坑裏就好,想要躲開敵人密集的火力,一個臥倒注意解決。

現在高遠距離敵人不足二百米,但這個距離,對敵人來說其實是一個很尷尬的距離。

子彈不會拐彎,無法直接命中高遠,手榴彈扔不了那麽遠,要想解決高遠的話,敵人可用還有迫擊炮。

但問題是,迫擊炮的使用是很方便,但除非是迫擊炮手直接觀察到了高遠的位置,否則想要準確的命中並沒有那麽容易的。

那麽,敵人就只剩下了一樣武器可以對高遠造成威脅,槍榴彈。

高遠在地上趴了十秒鐘後,一枚槍榴彈落在了他的附近爆炸了,但是槍榴彈的威力很小,甚至比不上高遠所用的防禦型手榴彈。

槍榴彈的威力本來就不大,除非能落在高遠身周三米以內,否則的話,期望用槍榴彈解決高遠是不現實的,而且槍榴彈本來就是一種精確度並不高的武器,尤其是槍掛式榴彈發射器,在很多時候命中目標靠的是運氣。

至少敵人的槍掛式榴彈發射器遠沒有高遠扔手榴彈來的準。

短暫的停留了片刻,高遠再次突進,他需要轉移位置以免被敵人發射密集的槍榴彈,然後他也要借助移動的機會,削弱敵人的反抗能力。

高遠斜著跑過去的時候,連續扔了兩個手榴彈。

就憑這手扔手榴彈的手藝,再加上這速度,以及普通人穿一件就會覺得重而且行動困難,而高遠可以穿兩層的防彈衣,高遠承擔起突擊手角色的話,堪陳完美。

這還不是巷戰而是開闊地,高遠的優勢都已經被嚴重削弱了好幾層,如果這是巷戰的話,高遠就堪稱無敵了。

再次解決兩個敵人之後,高遠發現試圖阻擊他的敵人終於崩潰了。

打崩了,可算把敵人打崩了,當第一個人轉身就跑的時候,高遠就知道這條防線算是被突破了。

真正的戰鬥和遊戲不一樣,因為遊戲裏哪怕戰鬥至最後一個人,也沒有小兵會心理崩潰而逃走。

可是在真正戰鬥的時候,看到高遠這種以怪物一樣的速度奔跑,每次甩手都能炸死人的東西出現,首先就能讓人未知恐懼,而這個怪物離自己越來越近,怎麽打也打不中,死不了,那麽但凡是正常人都得為之膽寒。

所以這些敵人堅持到現在才有人試圖逃走,心理素質已經非常好了。

當第一人開始逃走,剩下的人就像被傳染一樣,他們紛紛離開了自己的陣地,但每個人選擇的逃走路線還不一樣,有人選擇向離自己很近的建築跑去,有人向自己的友軍陣線跑了過去。

高遠直接沖向了哪門兩聯裝的高射炮。

把一具屍體從炮手位上扯了下來,高遠坐上去之後,快速轉動著炮口的位置,對準了敵人的陣地。

開火,先打了一個短點射,高遠立刻發現平射狀態下,ZU-23-2高射炮的抖動太厲害了,連續射擊就是浪費炮彈。

於是高遠毫不猶豫的舍棄了這門高射炮,因為他繼續使用這門高射炮,首先戰鬥效果上不會太好,其次他還喪失了自己的機動性。