第0007章 正確屬性選擇?(第2/2頁)

不過卻有一個帖子吸引了王遠的注意力——《大武仙》玩家的基本屬性選擇方向攻略。

這類攻略性的帖子還算是比較有營養的,也是大部分玩家都比較喜歡的,此時這個帖子的瀏覽量已經高達數千萬

王遠也隨手點了進去。

還真別說,這個發帖子的樓主對遊戲中各大屬性分析的頭頭是道。

可當看到最後一條的時候,王遠不由得皺了皺眉頭。

根骨和臂力到底重不重要。

那樓主表示,臂力決定了玩家外攻擊屬性,在沒有好內功的遊戲前期加臂力的確會有一些優勢,可是等玩家加入門派學習了內功後,便可以用內力催動招式附加內攻擊。

玩家的內力值越高,內攻擊就越高,中後期玩家學習了中高級內功後,攻擊力基本就主要以內攻擊為主了,因此臂力這個屬性是比較雞肋的。

根骨也是一樣,再高的防禦也不如閃避和速度,只要身法足夠高,根骨的作用也不會太大。

所以一般情況下高手玩家隨機選點的時候都應該選身法和悟性比較突出的角色。

畢竟身法可以提高玩家的閃避和速度,悟性可以更快速的領悟和修煉功法,有了這兩樣屬性,根骨和臂力就無足輕重了。

“呵呵!”

看到這裏,王遠淡淡的笑了笑,隨手關上了論壇。

的確,這樓主分析的非常有道理,但是根骨臂力作為遊戲裏四大主屬性的其中兩個,真如他所說的那樣沒用,龍騰公司做的遊戲格調就太低了。

身法再高,能絕對閃避嗎?內力再高消耗完了怎麽辦?再者說了,真的是悟性越高,內功的修行就越快嗎?

這些深層次的東西,都是樓主所沒有考慮到的。

遊戲本就是多樣化的選擇,千篇一律的選擇悟性身法這樣的江湖還有什麽意思?遊戲之所以有隨機屬性的設定,不就是為了讓玩家體驗不同的選擇嗎。