第0933章 自帶BGM的球員!

我能看到隊友的手感了……

葉斯良久才回過神來。

雖然葉斯對於我能看到這個手感的天賦升級之後是什麽樣的早就有過一些猜測,但是真正的看到升級之後的效果,還是讓葉斯相當驚訝的。

不過,在稍微的驚訝過後,葉斯就冷靜了下來。

能夠看到隊友的手感,初看起來似乎是相當相當的逆天,隊友手感最好的時候,把球傳過去,然後只要等著收獲助攻就好。

但是,一個球員的手感在一場比賽是變動的,而且是無時無刻在變動的,無法預測,所以,當你看到他的手感達到很高值的時候傳過去,很可能就成了低值了。

當然,也不是所有人的手感都是整場比賽在變動,比如科比,如果和科比當隊友……

呵呵。

不敢想象。

總體來說,在稍微冷靜之後,葉斯看出了我能看到隊友手感一些限制之處。

當然,即便是有限制,這個天賦依舊是相當出色的。

球員的手感確實是無時無刻都在變動的。

這是規律,不是趨勢。

一個球員有手感爆棚的時候,也有手感低窪的時候,同樣也有手感普通的時候。

按照葉斯用自己的手感情況來計算,一個球員假設打100場比賽,手感普通的差不多占1半,手感偏低占2成,手感超低占半成,同樣手感偏好占2成,手感超好占半成。

半成就是5%的機會,一個球員打100場比賽,手感大爆的時候可能會有五場左右,5%的概率就個人來說確實很低,葉斯今年季後賽,手感大爆就爆了一場,打了20多場比賽就爆了一場。

但是,如果把5%的概率放到一整個球隊,那就不一樣了!

西雅圖超音速一共是15個球員,15個球員在同一段時間肯定是有非有歐的,用不是那麽嚴謹的簡單數學概率來分析,15個人的5%相加,那就是75%,也就是說,超音速15個人,有0.75人一場比賽的手感是爆棚的。

同樣,按照這個不是很嚴謹的概率來推算,一場比賽,超音速的手感好以上的球員將會是3.75個。

只要葉斯可以把球傳到這些手感大趨勢是好的球員的手上,那麽他收獲助攻的機會將會變得非常大。

對葉斯來說,助攻沒有什麽意義,他不追求數據,但是他的助攻不是刷出來的,是隊友超高的命中率帶來,的是球隊的超高命中率帶來的,也就是說他的這些助攻都是可以提升球隊實力的有效助攻。

這樣的助攻,就是葉斯夢寐以求的助攻了!

從理論上來說,只要他擁有把籃球傳到任何他想要傳到的球員手上,那麽超音速下賽季的整體命中率將會非常非常的逆天!

籃球,說到底,還是一個得分比對手高就能獲勝的遊戲。

動作美如畫,一頓操作猛如虎,只能帶來視覺上的享受,而真正的勝利就是需要得分和命中率的效率帶來的。

當然,這一切都是葉斯的想象。

葉斯當然知道他這都是理論上的,甚至他這個理論還不嚴謹。

一個球員手感好以上的概率是25%,並不代表15個人一定就一場比賽有3.75個人手感好。

因為一個硬幣正面的概率是50%,就算投1萬次,哪怕前面9999次是正面的,第10000次還是有50%的概率是正面。

只是拋的數量越多,整體的概率就越接近50%而已。

所以,超音速的15個球員可能是一場比賽全部都手感爆棚,同樣也全部可能手感爆差,每個人的手感慨率都是獨立的,並不互相影響,只是因為15個人的樣本已經不算小了,所以會趨近於理論上的那個數值,而不一定是理論的數值。

但是不管怎麽說,我能看到手感LV2的天賦還是讓葉斯相當相當驚喜的。

這是真正的可以統領整個球隊,統治整個比賽的天賦!

前提是,他要有把球在任何艱難的情況下傳出去的能力!

前提是,他要有把球傳到任何球員手上的能力!

有了這個天賦之後,他的那些逮著杜蘭特一只羊毛薅的甩鍋傳球就可以徹底的放下了。

LV2的我能看到手感是一個雨露均沾的天賦,絕對不能獨寵一人,把自己的路走窄了。

葉斯把自己的注意力從LV2的我能看到手感上面收回來,然後看向了自己的傳球屬性。

傳球:96/80(90)。

這是葉斯佩戴上了莊林五星卡的屬性。

物品:莊林(二十八歲)球星卡

等級:五星

效果:佩戴該卡片後,傳球,橫移,敏捷潛力低於90將會被調整到90,同時佩戴該卡片後傳球屬性提升20%,耐力消耗提升20%,受傷傾向提升20%。

佩戴上莊林的五星卡,葉斯將會得到傳球的20%加成,但是耐力消耗會加劇,受傷傾向也會上升,這兩個DeBuff還是很兇殘的。