第0395章 潛力提升和勁爆的自由市場(第2/3頁)

獎勵:宿主得到一次將一項數值達到90的屬性潛力提升到95的權限。

賽季綜合的獎勵居然是提升潛力?!

而且提升的還是90以上屬性的潛力!

葉斯看到這個系統獎勵是真的驚訝。

葉斯在他的耐力基礎屬性達到90後,就有想過他的這些達到了90的屬性怎麽樣才能繼續提升。

他現在除了一星二星卡,零星,三星,四星,五星卡都有。

葉斯現在可以確定,90就是四星卡和五星卡的數值極限。

區別只是四星卡會提升一項數值到90,五星卡是提升兩項。

至於沒有出現過的六星和七星卡是什麽樣的,葉斯還不是很清楚。

應該和四星五星一類的,只是六星可能提升三項數值到90,七星是提升四項。

葉斯可以基本確定,不管是六星卡還是七星卡,都不太可能是提升90以上屬性的潛力。

在籃球歷史的長河中,六星卡和七星卡肯定極為稀少。

一張六星卡七星卡能提升幾個屬性的潛力到90以上?

巨星系統可是有21個屬性的,這需要多少的六星卡七星卡?

葉斯打了一個賽季,抽了那麽多次的獎,五星卡才遇到一個,如果真的需要抽到六星卡和七星卡才能打破90的極限,那就真的太坑了。

原來屬性到了90後,繼續提升潛力的方法是通過賽季總結來實現的。

這倒是一個意外的收獲。

個人表現,輿論認可度,對手認可度,隊友認可度……

看來以後真的得好好重視了。

一次將一項數值達到90的屬性潛力提升到95的權限?

這個權限怎麽用?

葉斯現在的基礎屬性達到90的屬性只有耐力。

除了耐力,葉斯的控球基礎屬性現在是80,佩戴上凱裏歐文四星卡後潛力可以到90,但還沒有練滿。

葉斯佩戴上威斯布魯克復仇者五星卡後,力量和彈跳也會被修正到90,但這只是修正的而已。

葉斯真正的彈跳基礎屬性是80。

至於力量,葉斯的基礎力量屬性現在是50,都不具備使用這次權限的機會。

也就是說,他根本沒得選擇,現在只能把這次可以將潛力提升到95的機會給耐力。

不過,把潛力提升到95的機會給耐力,值得嗎?

葉斯在思考這個問題。

如果屬性達到90點以後,想要突破極限只能通過賽季的評價來實現。

葉斯以後想要把21個屬性都提升到95以上的機會很渺茫。

既然不能把所有的屬性都突破極限,就需要葉斯在得到這樣提升潛力權限的機會後做出取舍。

21個屬性,所有的屬性當然都是越高越好。

但不是所有的屬性都是那麽重要的,同樣也不是所有的屬性在提升的時候都有那麽高的性價比的。

耐力屬性在所有的21個屬性中,重要性肯定是排在前五的,屬於最優先級別。

提升耐力屬性的性價比目前來說也是並列第二高的。

葉斯的威斯布魯克三星卡可以對耐力屬性進行10%的加成。

葉斯真要把基礎耐力練滿到95,那麽葉斯的實際耐力通過威斯布魯克三星卡的加成可以到104.5。

就目前來說,葉斯唯一猶豫的就是,這次如果把潛力提升到95的機會給了耐力,那以後如果有可以提升到100的機會,這個機會再繼續給耐力,那就浪費這次95的機會了。

僅僅只是稍微的猶豫,很快葉斯就沒有這樣的猶豫了。

耐力的基礎屬性值得提升到95是性價比最高的,再繼續往下提升,就沒有那種必要了。

所有屬性中,提升耐力並不是直接提升戰鬥力。

那些直接影響戰鬥力的屬性可以一直高下去,但耐力,真的是高到一定程度,就有些浪費了。

如果有提升到100的機會,葉斯更願意將這個機會給控球,給傳球,給投籃甚至是給彈跳,速度,力量等等。

這些屬性到了100更重要。

想到這裏,葉斯就將這次賽季總結得到的可以提升屬性潛力的機會給了耐力屬性。

耐力:90/90(95)。

在葉斯使用這個權限後,系統的耐力屬性也發生了變化。

又一個可以提升的屬性!

葉斯現在可以提升的屬性已經有兩個了。

換上凱裏歐文四星卡後的控球屬性和不用換任何卡片的耐力屬性。

目前來說控球屬性怎麽從80提升到90,葉斯還沒有思路。

但耐力屬性,葉斯倒是有可以繼續嘗試的思路。

葉斯之前完成過閃耀全明星的支線任務給了他一個A級訓練卡,這張訓練卡給了他三種練習耐力的方法。

1:在NBA的正式比賽中用正直的手段將現在,未來,過去的NBA全明星球員摔倒,摔倒一個+1點。