第1810章 遊戲(第2/2頁)

不但如此,因為自己當初提供的思路,他們順著這個方向,還真就研究出來這款遊戲了。

“不錯。”

趙浮生滿意的點點頭,心情相當愉快,對身邊的董國祥道:“做的不錯。”

他是真的很高興,國產遊戲一直以來,都面臨著有市場但卻沒有產品的尷尬窘境。

諸多遊戲廠商,一直在努力開發各種遊戲,但不得不承認,有時候努力是沒有用處的,受限於思路和本身的研發實力,華夏的國產遊戲事業,一直都落後於其他國家。

別說發展最好的日本和美國了,就連韓國這個後起之秀也比不過。

不管這款遊戲未來網絡的這群人做的質量如何,最起碼這個思路,是沒有錯的。

方向這個東西,有時候真的很重要。

得到趙浮生的贊賞,董國祥明顯很高興,興致勃勃的讓那人繼續說下去。

“這款遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的PK……”

年輕人站在台前,一邊介紹著,大屏幕上的幻燈片一邊出現各種職業的圖像。

基本上,和趙浮生上輩子看到的那款遊戲差不多。

只不過,背景被放到了上古時代的商周時期,NPC也都變成了闡教和截教的一些人物。

“這是我們經過研究決定的。”

董國祥在趙浮生身邊解釋道:“我們的傳統文化,有著廣泛的市場,第一步通過遊戲,先把這個系統做起來,等到時機成熟,我覺得可以嘗試影視周邊方面的發展。”

“不錯啊。”

趙浮生點點頭,對於董國祥能夠這麽早就考慮到IP這個概念,倒是很滿意。

很多時候,一件事能不能成功,最關鍵的地方,就是前瞻性。

雖然不一定進入這個行業越早,就越能夠賺的多,但最起碼,有前瞻性的人,賺錢的機會更大一點。

當然,能不能賺到錢,那就要看每個人的機遇了。

就好像做團購的網站幾千家,但是最終大浪淘沙,能夠活下來的,卻不足百分之一。

但不得不承認,只要能夠在這種激烈的競爭當中生存下來,都有自己的獨到之處。

就好像現在,趙浮生覺得,只要這款遊戲做好,未來或許真的像董國祥說的那樣,可以嘗試從開發周邊的角度,去考慮這款遊戲。

一款遊戲的生命能否長久,最重要的,就是一定要讓玩家有黏性。

這不是開玩笑,如果一款遊戲讓玩家玩了之後,沒有任何的留戀,那肯定不會長久的。

而很明顯,董國祥和他的團隊,已經在考慮這個問題了。