第1229章 暴雪

趙浮生無論如何沒想到,平安夜,董國祥會給自己打電話。

“有一個計劃?”

驚訝的隨口問道,趙浮生有些詫異:“你們網絡公司那邊的?”

他是真沒想到,董國祥居然還有什麽計劃。要知道,自從開心網出售之後,未來網絡這邊其實已經沒有什麽項目了,趙浮生甚至在考慮,要不要讓董國祥帶著人開發殺毒軟件之類的程序。畢竟未來網絡養著一批程序員,現在做視頻網站又不劃算,如果能搞出點東西來,也算是彌補損失了。

但是趙浮生怎麽都沒想到,自己沒來得及對董國祥說這個事情,他倒是給自己提出了一個讓人出乎意料的建議。

“嗯,我們經過討論,覺得有一款遊戲的代理權,咱們可以拿下來。”董國祥面對趙浮生的疑惑,並沒有隱瞞什麽,而是直截了當的說出了自己的想法。

遊戲代理權?

趙浮生一臉的莫名其妙,他對這個還真就不太了解,印象當中,靠著做遊戲起家的公司,貌似只有盛達科技一家,至於別的公司,雖然祝玉史搞的那個《征途》讓他賺了不少錢,但畢竟祝玉史的主業是賣保健品,趙浮生印象深刻。至於別的企業,尤其是互聯網方面的企業,趙浮生還真就沒有聽說哪家公司靠著遊戲代理權一飛沖天的。

騰訊不算,企鵝爸爸的用戶量擺在那裏,甭管是微信還是空間遊戲,又或者是後來的王者農藥之類的東西,那麽大的基礎擺在那,換做是一款垃圾遊戲,也能夠火爆幾天的。

但董國祥提出的這個計劃,趙浮生是真的沒想到。

“什麽遊戲?”眉頭皺了皺,趙浮生開口對董國祥問道。按照他對於董國祥的了解,如果不是很有把握或者說前景很好的項目,他也不可能主動給自己打電話。

畢竟董國祥這個人,能力擺在那裏,他的可取之處是忠心耿耿,絕對不是什麽能力出眾。這一點,無論是他自己還是趙浮生,其實都很清楚。

“是暴雪的《魔獸世界》。”董國祥也沒繞圈子,直接對趙浮生解釋道:“計劃書我已經發到你郵箱裏面了,現在你可以看,我打聽過,國內還有別的公司在關注這個項目,所以,如果我們想要插手,那就越快越好。”

很顯然,這家夥是做了充分的準備,這才對趙浮生提出來的。

暴雪?

趙浮生眉頭皺了皺,前世他自然是聽說過《魔獸世界》這款遊戲的,但暴雪公司的名字,說實話他還真就不太清楚。

隔行如隔山,他是做廣告的,又不是做遊戲的,自然是不知道暴雪的名頭。

等到趙浮生看完了董國祥發給自己的計劃書之後,他臉上的表情忽然變得精彩起來。

縱觀暴雪的發展歷史,在九十年代初,三名美國加利福尼亞大學洛杉磯分校畢業生邁克莫懷米、艾倫阿德汗、弗蘭克皮爾斯因為一個巧合的計算機密碼而相識相交,畢業後三人共同創建了矽與神經鍵公司。

就在公司成立之初的第一年,當時矽與神經鍵公司用四萬美元開發經費以及四個月時間為超任公司開發出了一款賽車遊戲,並且大賺特賺。

而在那之後的一年,也就是九二年,矽與神經鍵公司推出了發布於超任平台的第一款大制作:《失落的維京人》

到了一九九四年,登陸SFC平台的《超人:絕處逢生》遊戲,是首款以暴雪名義發布的遊戲。而隨後,他們將《星際爭霸》移植到了任天堂的N64主機上。到了二零零二年,暴雪宣稱登陸NGC、PS2和Xbox的跨平台遊戲《星際爭霸:幽靈》。

在當時,遊戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《魔獸爭霸》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。九五年,暴雪趁熱打鐵,推出了《魔獸爭霸Ⅱ》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。

一九九六年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》上市,十八天賣出一百萬套。第二年,《暗黑破壞神:地獄火》上市不久很快賣出近三百萬套。

到了九八年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。在《星際爭霸》上市之前,暴雪準備了一百萬套,結果剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,一百萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的遊戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出一百萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國,甚至由此產生了電子競技這個行業。

在全球遊戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的遊戲上市為什麽都能賣得那麽好呢?

簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:“有趣”。