第0918章 網頁遊戲

網頁遊戲有多火?

古添樂和渣渣輝代言的那款《貪玩藍月》已經是後網頁遊戲時代的產物了,網頁遊戲又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

網頁遊戲。

WebGame,顧名思義就是基於Web瀏覽器的網絡在線多人遊戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基於Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基於Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的遊戲;三是需要下載客戶端並連接專用服務器運行的遊戲。

在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡遊戲又尚未興起的年代,WebGame這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩遊戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的遊戲界面、一堆文字、幾張圖片,遊戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。

當年在網絡泡沫經濟的推動下,國內湧現了不少規模較大的WebGame。例如《第九城市》、《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國內第一批基於Web瀏覽器而產生的WebGame。當時它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區。

除了基本的BBS功能之外,網民還可以在虛擬社區裏練級、打工、賽馬、喂養寵物、建立家庭等等。基本上能在網絡遊戲中所做的事,在當時的虛擬社區一樣可以做。不同的是,網絡遊戲更直觀一些,而虛擬社區則是以大量文字和少許圖片的形式來表現。

虛擬社區紅火的時候,成千上萬的網民為了那些虛擬數據,通宵達旦地守候在電腦面前不斷刷新頁面。網站訪問量自然瘋了似地往上飆升!在網絡泡沫經濟紅火的時期,能增加網站訪問量就等於大把地撈進鈔票。自然大大小小的網站都不遺余力地抽出人力物力去開發和維護虛擬社區。

不可思議的巨額網站訪問量蓋過了虛擬社區先天和後天的不足。但比網站訪問量增加得更快的是服務器不堪重負的壓力。隨著網絡泡沫經濟的破滅,網站訪問量逐漸化為“浮雲”,虛擬社區受到災難性的重創。不少虛擬社區由免費變為收費,習慣吃免費大餐的網民自然難以接受,更何況大部分虛擬社區的質量和管理都讓人不敢恭維。時至今日,存活下來的虛擬社區已經寥寥無幾,而且鮮為人知。

而從去年下半年開始,逐漸有經過簡單漢化的EBS出現在國內一些中小規模的網站上。這種東西操作相對簡單,凡是稍稍接觸過遊戲的人,都可以很輕松地掌握遊戲方式。而且素材所采用的很多素材均源於日本著名的“高達”系列,這在無形中大大拉攏了熱愛“高達”系列的動漫迷的心。最後由於程序相對簡單,加之Perl技術為不少網絡程序設計者所熟知,所以不斷有新的功能被擴充進EBS。

還有很重要的一點是網頁遊戲比傳統網絡遊戲更具獲益空間,網頁遊戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網絡娛樂方式投錢。

在這樣的情況下,趙浮生覺得,自己有必要從中分一杯羹。

對於網絡遊戲,他是不打算涉足的,盛達的成功讓許多國內的互聯網公司都看到了網絡遊戲的商機,根據趙浮生得到的消息,最起碼有四五家大型公司正在與韓國和歐美方面的遊戲公司接觸,用不了多久,國內就會充斥著各種各樣的網絡遊戲。

如此巨大的競爭壓力,在趙浮生看來,並不適合自己手下的這群程序猿們。

想來想去,他把目標,盯在了網頁遊戲上面。

而且趙浮生相信,如果頁遊做的好,利潤同樣也不會低,更何況,還有自己這個先知在提醒他們。

“為什麽要做網頁遊戲?”董國祥很明顯不太理解趙浮生的想法,開口說:“如果你想做遊戲的話,我們的團隊其實也可以直接做一款網絡遊戲出來的,唔,像《傳奇》那樣的角色扮演類遊戲,你覺得怎麽樣?”

很明顯,平時他應該和團隊的成員們討論過這件事。

董晨曦也開口說:“雖然我不懂遊戲行業,但《傳奇》那麽火爆,角色扮演類的遊戲難道現在不是更受歡迎一些麽?”

她確實不懂遊戲,但畢竟趙浮生手裏擁有盛達的股份,她作為趙浮生的代言人,自然要了解一下盛達科技主營的項目。