第270章 達摩克利斯之光

顧鯤雖然自己玩遊戲不多,但他也是見識過不少後世開黑組隊的遊戲,打到一半現實世界中有點急事,想跑都阻力重重,還要被隊友噴坑。

網上那些“我老婆要生了,我掛機退了”的段子截圖,也是屢見不鮮,大多數網友最多調侃一句“你永遠不知道你隊友屏幕前發生了什麽”,但三觀上肯定是大多數傾向於同情被坑的人、譴責臨時退的。

這種三觀在顧鯤看來,簡直是積攢了十幾二十年的天道扭曲。

現實生活高於虛擬世界,這不是天經地義的麽?如果最初就規範,從遊戲設計領域就嚴格打擊那些攛掇拋妻棄子打遊戲的邪惡設計,一開始就斃掉所有不帶暫停功能的遊戲,那能拯救多少因為沉迷而耽誤突發事件的人?

發展娛樂業是對的,但是也要有個價值位階,那就是虛擬世界是服務於現實世界的。人家看網劇的可以隨時隨地暫停,看小說聽音樂也能隨時隨地暫停,那就是一種人文精神。

至於所謂的“被坑的隊友的遊戲體驗”,只要所有遊戲要上市之前,都一視同仁嚴格執行,不給任何一個開發商在這點上破例討好玩家的漏洞,那麽大家都強硬,玩家想用腳投票跑路也沒處可跑。

說到底,就是要堅持“網友間的虛擬社交關系,低於現實世界中的真實社會關系一等”,誰讓你那麽信任現實中不認識的網友的?跟網友組隊被坑是應該的,自己忍著!

任是深山更深處,也應無計避現實。

鮑嶽聽完顧鯤的闡述,倒是對顧鯤多了幾分肅然起敬。

這是一份有擔當有遠見的社會責任感。相比於一刀切滅了單機、卻讓網遊繼續無序野蠻生長,顧鯤的設想確實更加人性化。

但考慮到自身的實力,鮑嶽還是為難地說:“不過這事兒要做到,實在不容易,我們只是一家網絡棋牌遊戲平台公司……”

顧鯤一擡手:“只要你去奔走,推動這事兒,我可以給你遊戲研發預算,甚至可以是估值上少要一點,只要你專款專用,我就當是做慈善了。

首先我希望你從自己要開發或者是代理的網遊做起,如果是代理,要向原開發者施壓、勒令修改。將來凡是你們眾聯遊戲平台代理的網遊,都要有‘可以隨時隨地瞬間下線、且下線後人物角色在遊戲裏立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻擊’的功能。

你們先做,做得好了,我出錢幫你們推廣,壓過傳奇,然後你再想辦法奔走呼籲,讓整個行業接受這個規範,接受‘遊戲必須加入被現實世界中的緊急情況隨時打斷的機制’。”

網遊的“瞬間下線”這個功能,從原理上來說跟單機的暫停功能其實差不多。

早期的MMORPG網遊,在“下線”這個功能上,確實是比較惡心的,這是為了保護遊戲中PK強者的利益,防止弱者打不過就跑,稍微跑開點就瞬間下線。

有些遊戲是設置“戰鬥狀態下無法下線,除非結束戰鬥狀態或者被打死了”。

有些遊戲是設置一個簡單的延時,點了下線後要等10秒到30秒,這期間不能操作不能動,要白白被其他在線的人或者野怪白毆幾十秒。

說實話,這些設計對於網遊的擴散是有好處的,因為這樣能鼓勵玩家進一步練級打裝備甚至灰產渠道買裝備,越是在遊戲裏能作威作福的程度大,殺人奪寶的收益高,大家就會越投入。

但是站在社會效益的層面,絕對是對單機時代以來淳樸的“凡是遊戲都能暫停”的公序良俗的侵害。

即使加入暫停或者說“瞬間下線”功能會助長“打不過就跑”,但也必須看到它同時兼顧了玩家對現實中突發事件的響應、讓現實打斷遊戲的成本降低了。兩害相權,顯然是照顧到後者更重要。

顧鯤要的,就是打擊全世界遊戲中強者對弱者的欺壓爽感,換取現實對遊戲的更高價值位階段。這可比打幾句簡單的勸大家別沉迷遊戲的口號更有效果。

但是要有這個話語權,鮑嶽必須先做到目前國內MMORPG的大戶,尤其是成為納稅大戶,要對產業有貢獻。

想想還挺諷刺的,顧鯤是為了規範和限制這個市場的野蠻亂長,最後卻不得不往裏防禦性地投錢。

相信世上再也沒有第二個遊戲投資人,不是為了從遊戲上賺錢而投錢的,而是為了壓制這個行業的亂象、寧可賠錢往裏投錢的。

鮑嶽思之再三,先提出了一個技術層面的問題:“顧先生,我覺得你這個太苛刻了,如果網上的一切都要允許隨時下線的話,那我們本業的棋牌類遊戲平台肯定是第一個遭災的——

打牌打麻將是最容易出現摸玩牌稍微打幾張就看得出勝負的,要是有些玩家摸到牌手氣很差,他直接投降下線不玩了怎麽辦?是等他上線牌局再繼續?還是直接算這把作廢?