第268章 我不差這些錢(第2/2頁)

鮑嶽察言觀色之下,也看出了顧鯤對馬風的信任似乎比他更高一籌,內心也是有點不甘心的。

哼,馬風雖然跟他有點同鄉交情,可是論產品和業務,那個什麽網上給企業投放供應商廣告的模式,前途怎麽可能跟他這樣的全民娛樂業平台相比?

兩年前顧鯤從盈科數碼/匯豐銀行那拿到眾聯遊戲的相當大一部分股權時,眾聯遊戲不過幾十萬用戶的規模級別。

現在雖然是寒冬,可眾聯的用戶數已經膨脹了一千多萬!

要知道同期QQ的活躍用戶量也才兩千多萬,所以這個數字已經很強了。QQ的注冊賬戶數倒是有五六千萬了,但那都不是活躍用戶,還有很多是一人多號隨便申請著玩的。

付費點卡遊戲公司裏最強的,《石器時代》、《傳奇》這些,到01年底都才幾十萬付費用戶規模。

加上鮑嶽這次來找顧鯤,原本是打算擴張業務、要點錢的,顧鯤跟他聊節流,肯定不能直接答應,不然基調就不對了。

鮑嶽心口不一地抵擋了幾句,終於逮住一個機會委婉地表示拒絕:

“顧先生,我跟小馬的生意賽道都不一樣,適用於他的經驗未必適用於我。我是做遊戲的,尤其是我這種最初的探路者,把總部和主要辦公機構、研發團隊放在京城,可以更好地在主管部門面前得到曝光率、得到照顧也更多。

這是一個很吃政策市的產業,國家說遊戲合法就合法,說不合法我們就得調整產品結構。所以寒冬中搬到別的城市幾乎是不現實的。我們要麽在中關村,要麽……沒有別的選項。”

顧鯤靜靜地聽完,並沒有直接反對,他是對事不對人的,氣度海量非比尋常,只要鮑嶽說得有道理,顧鯤就接受。

2001年的華夏遊戲市場,確實處在一個很微妙的關頭——就在一年之前的2000年,因為遊戲被視為妨害青少年的不良之物,所以遊戲廳和遊戲機產業受到了一定程度的打擊。

當然了,國家那麽大,要想全部推行下去,肯定是需要時間的,所以截止到如今,大半年實施下來,也就只是確保國內幾個一線城市市區已經沒有遊戲機房了,至於二線城市,也只有比較前衛發達的一部分二線城市,禁止了遊戲機房。

不過遊戲機房被禁、遊戲機被禁售之後,並不影響電腦遊戲,網吧產業也是在2001年開始,在國內走上了一個新的快速增長通道,因為原先開遊戲機房的經營力量都被無形的大手導流過來了。網吧產業會進入大約兩年的野蠻生長期,直到03年規模大到引起監管重視,才開始要求身份證、嚴查縱容未成年人和黑網吧的事兒。

遊戲相關產業是一年半載就有新動向的,做大了尤其容易被盯,鮑嶽擔心離京城遠了被人算計,也是人之常情。

“行,你覺得留在京城安全那就京城吧,我們也不是出不起中關村的寫字樓房租。”顧鯤非常大度地恩準了一句。

鮑嶽看顧鯤還算明事理,進一步勸說道:“顧先生,我不知道你有麽有了解過遊戲產業的現狀。目前單機遊戲被政策打壓很厲害,遊戲機已經成了灰色產業,電腦遊戲倒是能賣,但因為遊戲普遍被這樣處理,盜板的力度自然比往年更加猖獗了。

目前寒冬期裏,我看到唯一能盈利的互聯網公司,就是做收費網絡遊戲的。《石器時代》已經盈利了兩年了,每季度幾百萬人民幣的純利潤。還有剛崛起的《龍族》、還有更新的《傳奇》,我看了龍族現在的月收入是450萬,是一家灣灣公司在賺。還有國內問韓國公司買了代理權的《傳奇》,雖然目前收入還沒龍族高,但也已經300多萬月入了,關鍵是成本很低,一個季度的點卡收入就把買代理版權的成本收回來了。

我們眾聯有那麽大的網上娛樂用戶規模,我想再要點預算,不用太多。你再給我投個可以買到一款韓國遊戲版權的本錢、一點服務器和推廣的啟動資金,我保證你的追加投資能夠大賺!”

鮑嶽滿以為顧鯤很輕易就會答應打錢。

然而沒想到,顧鯤猶豫了一下,誠懇地說:“我不喜歡賺禍害小孩子的錢,原則上我不投有聲望風險的項目,我更不想留下罵名。”

雖然有些事情顧鯤不做也肯定有人回去做,但始作俑者肯定容易被歷史書盯上。他要做也得是秉承懲前毖後、治病救人去做的,不能隨隨便便看到錢就撈。