第1184章 不該承受的重(第4/4頁)

但是對於沒有任何遊戲欲望的用戶來說確實比較消極。設想中,因為做的是本地生活家長裏短,用戶買的是柴米油鹽可樂雪碧,所以這個矛盾可以通過兩個途徑化解。第一叫做讓孩子代打,第二靠小康的完整生態來化解,在其他方面提供更多的服務,增加用戶的遷移成本。

反正,總是要解毒的,解毒的過程中不可能用戶一點感覺都沒有,消極因素難以完全避免。

但是老媽提到禮包讓楚垣夕非常驚訝。

正經的遊戲無論手遊還是端遊,都有禮包和禮包兌換碼之類的系統,通常是一些遊戲內的有價貨幣或者裝備道具之類的。一是用來拉近非R玩家和人民幣戰士的距離;二是增加老用戶的粘性,要脫坑的玩家可能一組禮包就挽留住了也難說,總之是保持活躍。

不過禮包對於拉新反而用處不大。

小康的運營大多數不是遊戲運營所以不懂,這事楚垣夕自己應該有概念才對,結果鉆牛角尖了!

如果直接以禮包的模式在遊戲中發優惠券,倒是能夠給遊戲拉動一些活躍,但是那又回到普遍派發優惠券補貼用戶的老路上去了,所以肯定不能發。至於發遊戲道具,小康要做的是全民APP,妖異都市也是以全民級別為目標,遊戲道具不能隨便發,那會制造不公。

全民遊戲最重要的是公平,是秩序,是大的著眼點。

這就是楚垣夕鉆牛角尖的地方,他突然想到道具也可以發!

如果只是鉆這個牛角尖還沒太大關系,關鍵是此時楚垣夕是聽媽一席話勝讀十年書,想到好像同時還犯了另一個錯誤,那就是遊戲的趣味性和難度問題。

妖異都市的難度,在遊戲設計師看來肯定是不太難的,只要玩家正常玩,單挑Boss不敢說,打打小怪爆些優惠券肯定沒問題。只有某些特定場景特定條件才會觸發比較高難度的怪物,這些怪物掉的是高品質的裝備。

同時,為了使遊戲更有趣味性,怪物不能只會站樁或者警戒範圍內出現玩家就一擁而上,那就和現在那些假傳奇或者真傳奇沒有區別了。因此雖然怪物不會像《暗黑2》裏的卡拉尼休一樣做驚弓之鳥,但是確實設置了逃跑機制。

然鵝,可能是太擅長做遊戲了,又出現備周則易怠常見則不疑的問題,遊戲開發從上到下,從楚垣夕到產經黎士平,就沒人認為“怪物會逃跑”是遊戲的難度……

此時,老媽一言驚醒夢中人,楚垣夕忽然發現這麽一看似乎有點自絕於老年人,這肯定不行!

對用戶來說能疊一張5元券買東西,但是明明有券卻拿不到,那就是虧了!而且這也不是遊戲的初衷,遊戲本身就是要給用戶發券的,可以容忍用戶因為不玩拿不到券,玩了還拿不到叫做背道而馳!老年用戶其實用心玩也是可以解決的,堆嘲諷就是了,但是這個遊戲的設計和運營必須跳出遊戲領域本身,用戶沒有義務擁有遊戲嘗試。

想到的很多,用的時間很短,楚垣夕當即興奮的說:“您說的這個禮包我覺得可行,凡是願意實名認證的老年用戶統統都發加嘲諷的裝備就完事了。”

“那是!你也不看看誰是你媽!”