第1177章 摟下扳機

遊戲直播這個行業在頭騰之戰開始之前一直都是開放的,沒什麽人糾結於遊戲版權的問題,企鵝也算大度,可以糾結但不需要。

只是頭騰大戰開始之後一切全都變了味,版權成為企鵝在直播圈築起的墻,主要就為防頭條。

企鵝本身就是國朝遊戲圈的半壁江山,於是,當它開始行動之後,投資版圖中的四大直播流量平台自然是如魚得水,無論老牌的鬥鯊、貓牙還是新晉切入遊戲直播的B站、快手,都不需要顧忌什麽。

至於其它直播平台,像歡聚的YY直播這種,至少在國內是一副完全人畜無害的樣子,因此企鵝也不為己甚。

但頭條系自從西瓜被企鵝正式訴訟起,基本上就和遊戲直播說拜拜了。

說起來,國朝遊戲界不是還有渣易像是一股清流嗎?問題是渣易爆款遊戲確實多,但適合直播的太少!

遊戲直播的關鍵點在於不是什麽遊戲都適合直播,最適合直播的是競技類,其它類型都差點意思,譬如說那些卡牌遊戲的直播只能趁著一時的熱度來維系,蹭熱點的主播很多,但是很難成為長久之計。那麽問題來了,一個有志於遊戲直播行業的人會把自己的精力和資源向不適合直播的品類上傾斜嗎?

遊戲直播是非常吃主播資源的,流量、主播、遊戲,三者環環相扣缺一不可。企鵝這一招鐵索橫江看似只是“半封閉”了遊戲選品這一環,但是,渣易的遊戲基本都是氪金遊戲,只有荒野行動還可以播一播,其它公司的遊戲產品更是不堪大用。

這就使得整個遊戲直播環境下,頭部大主播基本都猬集在兩部分,第一是亡者和吃雞,第二是新出現的熱點。

譬如說自走棋系列就讓很多主播有嘗試的願望,每個新興品類如果有成為長期飯票的可能,中腰部主播都是願意去嘗試的,這是打破階層枷鎖變身大主播最值得嘗試的捷徑。

但是很可惜,這種爆款遊戲很少出現,賺錢的遊戲常有,但只有賺錢同時適合直播的才會產生對主播的吸量效應。因此頭條系只有流量,根本沒什麽吸引遊戲主播的辦法,遊戲又被企鵝封住了幾乎所有適合的款,怎麽辦?

第一,自己開發一款適合直播的爆款遊戲,雄雞一唱天下白,問題不說全解決也能解決個80%。這就好像科技公司的專利一樣,很多時候並不是為了通過授權賺錢,而是為了打出戰略空間,和對手方有互相授權的余地,也就不會被卡脖子。

第二,當然是指望哪家遊戲公司突然開竅來一款類似的遊戲了,國朝作為全球遊戲業最發達的國家,總有希望……吧?

問題是國朝的遊戲公司有多少不以賺錢為目的?有一些,但是有這種情懷的大多數沒有錢,所以開發出來的產品想要適合直播很難。更多的公司是按照方法論做產品的,全稱叫做賺錢的方法論。

這個時候巴人集團的開發就很值得期待了,只是之前戈壁網絡第一槍打向掛機,活躍什麽的都很好但不適合直播,緊接著一個急轉彎,不開發遊戲改為開發平台,讓頭條系失望不已。

但是《羅馬之敵》不聲不響的上線,經過緩慢爬坡之後到聖誕前後已經開始大肆加速,一個月後的今天是DAU一千三百多萬而且還在快速增加的樣子,而且,帶有很強的競技屬性,非常適合直播!

一個MMO,居然做出了競技屬性,這是什麽情況?這就是給頭條系準備的情況啊!又適合直播又容易成爆款,這叫產品自己會說話,因此張銘想買地中海遊戲的坊間傳聞才傳的那麽熱鬧。

要知道《羅馬之敵》真的熱起來是完全可以搞競賽的,單獨開一個比賽服把選手的競技數值鏡像過去就完事了,非常簡單,不需要合服也不需要去觸碰不同服務器不同任務線的問題。

看出這一點的人多的是,實際上前些天企鵝遊戲已經主動聯系了巴人集團,希望能夠全球代理這款產品,並且開出非常寬松的條件和非常高的代理金。

這還是除了微信大龍爹之外巴人頭一次接觸高級別的企鵝大將,楚垣夕不得不禮貌的致歉,說這是巴人集團大戰略的重要組成部分,關系到設備生產、應用商店的推廣以及海外自媒體帳號的建設,未來說不定還能發展一下遊戲社交,實在是不適合代理給別人。

發展遊戲社交這種話楚垣夕現在已經可以堂而皇之的說出來了,並不是因為康康而囂張,而是同行早就做出了不錯的遊戲社交。譬如說《劍網3》在遊戲中倒賣房地產,這可比系統商城賣裝備厲害多了,而且和楚垣夕不謀而合。他一早就要求於文輝在遊戲中添加房產體系來著,希臘羅馬的古代名勝多了去了,遊戲火了非常值得一賣。