第1164章 風風火火(第3/3頁)

所以他很痛快的通過了這個宣發方案,但是特地盯住絕對不能以打壓中老年群體為內容核心,更不能突出社會的割裂感。否則,年輕人倒是爽了,但是小康主打的是社區,大爺大媽是個很重要的用戶群,把他們得罪了得不償失,也不可能是加盟商們願意看到的。

中老年群體,不用手機則已,只要用了手機的,比年輕人對手機的依賴還要大!

這個和諧的要求直接打斷了陸羽的所有拍攝思路,頓時便秘一樣憋不出來東西,在內部吐糟資本家是又要馬兒跑,又要馬兒別吃草。

其實風風火火只是表象,還有一些事情不需要風風火火但是更加重磅。比如說地中海遊戲的《羅馬之敵》VR端終於測試完畢,特別是最重要的優化上取得了一定的進展,已經可以列裝,事後看來留出兩個月的時間專門用於優化不是太長了而是還有點短。

踩在同一時間,木璉的VR設備廠可以投產了,楚垣夕去觀摩試車的時候已經有了比較良好的開端,經過一段時間的磨合和微調,目前處於可以爆產能的初期。

對VR巴人是三管齊下的,自己還要開發VR端的應用商店,這個事情反而落在了後面,因為所謂的開發不是自己做好就得,也得有很多的外接任務,比如和G胖聊聊SteamVR平台的串流等等。巴人推出個頭盔以及配套的應用商店,不能只有《羅馬之敵》一款遊戲,好歹也得有點別的……

但是因為巴人此前一無任何VR方面的建樹,二也沒幹過應用商店,所以談起來肯定沒有那些在VR賽道上挺近過幾年的企業好談,甚至還有一些平台覺得巴人不應該把自己的遊戲上架到他們的平台上嗎?串個什麽流呢?

所以談判工作卡住了應用商店的進度。但是,既然箭在弦上,那麽串流之類的事情可以先讓讓,楚垣夕相信只要《羅馬之敵》能夠在VR端起量,其它平台肯定會改變態度。

特別是這款遊戲在手機端已經有火起來的征兆的情況下。要知道一款手遊有100萬的DAU就足以稱得上成功,就算本身就是DAU型的產品也是如此,更何況是MMORPG,而《羅馬之敵》進入11月的時候就已經達到100萬的DAU。

雖然這是得益於夢工廠電影的預熱宣傳,以及巴人信息賣力的營業,但是已經逼得某些遊戲業的友商調整同類產品的档期了。誰都知道這款遊戲大概直到電影上映都不會涼,巴人肯定是持續營業的,這從後續的數據跟蹤也能看出來。

手遊大概可以從流量進出上分成兩種,一種是需要不斷買量的,做的是一種名為ROI的營生。這種手遊洗用戶洗的很瘋狂,不管用戶流失不流失,反正玩家進來之後花的錢超出買量付出的費用就可以一直做下去。

這是一套真正為了掙錢而存在的方法論,至於什麽口碑不口碑的根本談不到。

舉例來說,有個叫《我叫MT2》的手遊是2014年的產品,早就涼了好多年了,基本上2016年之後就乏人問津,無論玩法還是美術都是過時好幾個時代的產品,戰鬥體驗當年就被人瘋狂詬病。然而,今年上半年,這個遊戲重新在抖音買量,運營起變態版,震碎了一地的眼鏡。

還有一類是為了正經做遊戲的,做出來的東西是為了讓人玩,而不是為了讓錢玩。這類遊戲當然也需要宣傳和買量,但是只要激活之後玩家會源源不斷的流入。這是個信息化的時代,信息的傳遞有的情況會變難,在另一些情況下也會變得簡單,很多時候不是遊戲找到玩家,而是玩家找到遊戲。

巴人出品的這些遊戲基本都屬於後者,能夠塑造行業口碑,然後讓ROI類的遊戲有源源不斷的口碑可毀。

因此當這樣的產品出現的時候友商們攔不住,特別是遊戲制作人不鉆牛角尖的時候。很多良心型遊戲產品之所以會脆敗並不是因為不用心,而是沒有適度的迎合市場,沒有找到平衡,或者說過於追求自我導致的。而成熟的遊戲制作人完全可以在良心產品中找到迎合主流用戶特性的打法制作產品,在一眾同類作品裏當然容易出挑。

關鍵是巴人運作遊戲喜歡全屏攻擊,當年《亂世出山》上線的時候其他不同類型的遊戲大都受到沖擊,情景還歷歷在目。

為此楚垣夕還專門發了朋友圈告訴友商們你們大可不必,我們《羅馬之敵》跟你們都不一樣,不需要躲,也躲不開。