第1154章 妖異都市默秒全(第3/3頁)

但是對另外一個觀察小康的群體來說這就必須嚴肅對待了,因為國朝能夠繞開企鵝系實現信息高效觸達的應用屈指可數,難道真讓一個做便利店的給幹成?還好,小康和陌陌一樣也是實現某一個細分品類的社交覆蓋而不是全部。

楚垣夕要是聽到他們的討論就會幽幽的問一句:“你們搞互聯網搞魔怔了吧?是不是忘了用戶可以線下社交……”

不過他聽不到,因為他要再幹一件讓遊戲圈保持炸裂姿勢的事情,配合夢工廠《羅馬之敵》電影做預熱。

這是當初就定好的計劃,也是因為有這個計劃,所以楚垣夕才制定了配套的開發時間表,使得《羅馬之敵》手遊能夠在這個時候上線進行測試。

本來一款外國引進動畫的宣發並沒什麽大不了的,無非就是一些物料的發布,上線一些預告片而已,但是巴人突然猛發力,立刻被很多人注意到,咦?這家公司怎麽開始宣發動畫電影了?再一看片名,心態涼一半,看到夢工廠,再涼一半。

要知道夢工廠的勢力雖然沒有迪士尼那麽大,但是口碑好,只要宣傳上去了,票房肯定是可以期待的。然後按照影遊聯動的邏輯,巴人推出的最新手遊豈不是要持續爆火?

這個時候還有很多人並不知道巴人已經開始發力VR遊戲了,這也算是另一種隔行如隔山吧。

即便如此,在巴人的威懾力下很多人開始調整自己的档期,因為前面一波聯合宣傳中《羅馬之敵》手遊已經顯示出一定的戰鬥力,數據也在向上昂頭,已經逼近百萬DAU大關。

《羅馬之敵》是重度遊戲,《妖異都市》再怎麽RPG,套上LBS也是輕度遊戲,因此百萬DAU換成其它公司已經是個相當閃耀的數據。

有經驗的渠道商一看這個曲線就知道後面六個月的日子是什麽樣的。

因此,當初看產品的時候選擇無腦簽約的渠道全都大喜,而選擇觀望的立刻蜂湧到地中海遊戲那邊,讓於文輝應付不過來。

這麽一來二去時間就到了11月,趙傑的RPG遊戲《無道昏君》上線的日子。他的平台8月上線測試,被命名為遠古遊戲,非常老土,非常不具備傳播性,但是趙傑喜歡,這就沒辦法了。

可以說從8月之後的三個月裏趙傑都是無比糾結的,所有事情都很擰巴。測試需要付出的溝通和教育成本都是非常磨人的,玩家在缺少參照物的情況下,只有教材可啃,做個遊戲比上課還累,需要記的東西比考試還多,使得很多人都沒能堅持到最後。

這還是楚垣夕找的資深玩家占據很大比例的情況下,大部分人都是做完第一個小場景,搭建了基本要素,比如拼地圖,種怪物,寫入一段十分沙雕的劇情,然後就興致缺缺了。

用研發術語,這叫解決有無問題,是無法產品化的,更沒法上傳到平台上,供普通玩家試玩。

結果楚垣夕驚奇的發現從在校學生裏找到的測試成員反而有許多人提交了比較高的完成度。然後再一打聽,原來這都是於文輝校招的時候結識的,其中很大一部分是因為有信念支撐,那就是明年畢業的時候能夠入職巴人。其中有些提交了成品之後甚至提出到地中海遊戲直接做實習的。

楚垣夕不知道自己是否應該尷尬,但是於文輝恐怕是必然要尷尬一二的,因為地中海不像戈壁網絡一樣持續招人,地中海做的研發難度都比較高,裏面大多數是資深策劃和資深工程師,校招的範圍很小,而且只招精銳。

“其實這個問題很容易解決。”楚垣夕對於文輝說,“讓趙傑從裏面擇優錄取唄,他自己的鍋他自己背。”

進不了地中海,楚垣夕感覺去戈壁網絡當個策劃或者產品經理也是可以的。隨著RPG遊戲的上線,這個平台終於有了官方錨定點,有了生動的參照物,玩家完全可以一邊玩一邊復刻RPG裏的遊戲內容。

實際上楊健綱那邊原先也是這樣,相當於掛一副字帖,想成為UGC的成員只需要臨摹字帖,也就學會怎麽寫字了,然後再自由發揮,循序漸進。這麽成長起來的玩家的熟練度甚至比官方還高,當然也可能被字帖限制住發揮,但是總體效率肯定是最優解。

而且楚垣夕說心裏話,趙傑這邊的UGC學習成本其實比楊健綱那邊低的多,因為UGC制作方式是可視化操作,是不需要寫腳本的MOD。

楊健綱那邊的視頻編輯成員需要寫Excel表或者直接寫xml文件,需要在腦海裏構建出自己想要的動畫,然後通過盲寫表格,去還原出設想中的動畫產品。而趙傑這邊只需要像編輯魔獸爭霸的RPG地圖一樣進行操作。

甚至一度趙傑打算提供接口給外部的MOD制作者,允許像普通MOD一樣接入玩家自己編寫的程序腳本。