第0976章 微信差點被擠爆(第3/3頁)

而且不光是他,別人也一樣,趙傑之流就不說了,連楊健綱都大呼遭不住。

楚垣夕當了那麽多年產經,真沒遇到過這種情況。據說當年《圍住神經貓》上線的時候玩家瘋狂湧入,遊戲唯一一個需要聯網的功能是好友排名,結果排名功能把服務器擠爆,現在巴人集團各個高管的微信也差不多要被擠爆。

這不是妥妥上線就大爆的遊戲嘛?到了這個時候,楚垣夕除了發公告安撫玩家之外,就剩下獻祭趙傑的準備工作。趙傑瑟瑟發抖,萬一上線之後服務器跪了,估計他連土下座跪榴蓮的機會都沒有了。

用這樣的遊戲和IP去沖一個UGC模式的RPG弱聯網的手遊,簡直是天作之合啊!在楚垣夕眼裏,只有兩種可能會導致失敗,就是要麽自身開發能力不行,這麽簡單的一個遊戲編輯器都做不好;要麽過程中犯下彌天大錯,把玩家得罪一個死。除此之外就沒有什麽失敗的可能。

什麽是彌天大錯?比如說玻璃渣,前腳玩家抵制手機遊戲《暗黑破壞神|不朽》,玻璃渣質問玩家你們都沒有手機嗎?後腳就把去年承諾的WAR3重制版的內容全特麽砍了!

這砍的那叫一個幹凈,先許諾玩家重制配音、戰役、UI以及制作新戰役,然後開放預購,等玩家把3A大作的錢交上去之後,說這些內容經過玩家反饋,都不喜歡,統統砍掉。

合著鍋都屬於玩家,所謂的重制版就是重新做了個模型,導入了WOW的地圖,告訴玩家這樣玩的才是情懷,才原汁原味。關鍵是有人爆料這幫渣渣比Steam的G胖還懶,全特麽都是外包的……

玻璃渣頭鐵,名聲也好,再這麽糟蹋兩遍都經得住,巴人肯定是不行的。但是只要不犯這種錯誤,沖起一個UGC平台來,又要比那些僅僅是保持強勢品牌和運營熱度的遊戲大作強不止一籌。那些吸金怪獸出動一次能吸十幾億乃至幾十億的金,但UGC平台可以把用戶數常年運營到一億MAU以上,顯然是後者更有價值。

更何況還有可能和小康聯動。

最後這一點是楚垣夕特別想要讓巴人切入UGC遊戲的原因,用一款帶有強力IP的RPG作為切入點是最合適的。

其實國外有些遊戲公司也在開發UGC遊戲平台,包括國內的技術新銳代碼乾坤,都有雄霸這條賽道的野心。但是他們心太大了,總想開發一個容納大多數遊戲類型和玩法的平台,譬如說物理引擎的沙盒模式。

這種模式做成固然極為壯觀,但是不簡明,首先教育用戶的成本就特別高,甚至高過巔峰視效教育用戶編表做動畫,其次就是玩家做出的頭部作品到底能有多好玩也很難說,可能會出一些小成本的爆款,但是不穩定。

而楚垣夕走的是一條簡化到極點的路線,借鑒楊健綱的UGC平台思維,只做一個類型,然後把這個類型的遊戲編輯器做到玩家可以簡單操作的程度,最好能夠實現編輯可視化。

這也是他青睞《無道昏君》的原因,天朝玩家最熟悉的RPG模式是什麽?《仙劍》、《軒轅劍》絕對是其中翹楚。照著做一款手遊非常便於用戶理解。

預計做成之後,玩家最大的難點無非就是怎麽合理的編輯場景和迷宮戰鬥的問題了。

至於說楊健綱質疑的地方,也就是DLC收費會被玩家噴成翔,其實主要是當初江湖人稱老滾的《上古卷軸》維護不利惹的禍,然後就是《輻射》難看的收費吃相,反而是沒有發生維護問題的魔獸3地圖並沒多大的罵聲。

還有一個奇葩叫P社,看見玩家的MOD不錯,下一秒它就是我的了!這種天天抄玩家MOD做成官方DLC的行為仁者見仁。

老滾的收費之所以被噴,主要就是因為他們沒把玩家的自制收費內容當成事業來做。這個遊戲裏邊玩家制作MOD是需要植入代碼的,那麽一旦有人做出好玩的DLC然後開通付費,但是玩家交錢之後這個作者消失了呢?代碼就沒人維護了。

程序領域的常見病就是一個程序猿寫的代碼一百個程序猿都看不懂,然後遊戲版本一更新,老的MOD運行不了連遊戲本身都要崩潰,付了費玩家缺了多大德遭這種罪,能不噴嗎?

但是楚垣夕的計劃裏是絕對不讓玩家寫代碼的,只開放編輯器功能,由官方提供代碼支持,不斷完善編輯器功能,然後吃相好看一些,付費DLC試玩部分放寬一些,絕無這種顧慮。

所以現在出現了幸福的煩惱,這套打法的價值,在這款RPG手遊+編輯器制作成功之後妥妥的超過百億。