第0959章 唯伊麗莎白能直斥楚垣夕(第2/3頁)

莫妮卡的臉上透著對伊麗莎白的欽佩,心說我怎麽早沒想到呢?原來根本就不是自己廢物,是楚垣夕強人所難嘛,哈哈哈哈!

而袁苜則懊惱不已,這樣一個能夠痛罵楚垣夕的機會是多麽難得啊!擺在自己面前結果自己視而不見,太可惜了!

楚垣夕趕緊做了個舉手投降的姿勢,其實伊麗莎白說到頭部的時候他就已經意識到自己錯在哪了,錯的離譜啊這是!都是因為之前太順利了所以想當然的認為所有業務都會這麽順利,結果現在遭到毒打了,可怕的是還是一直讓莫妮卡替自己挨打,而莫妮卡居然也沒察覺出來。

“說結論吧。”他做了個請的手勢,因為既然是商業計劃嘛,總結失敗教訓是次要的,拿出辦法才是重點。

“我的結論就是,沒有能力走捷徑,就使用傳統的辦法。”

袁苜秒懂:“給自媒體砸廣告?”

“對啊,廣告引流,很正常啊,沒用戶直接用錢砸。”

莫妮卡有話要說:“這種廣告我們砸過,但是效果並不理想。”

這種不理想也很正常,國內的自媒體環境其實也差不多,運氣好了趕上一個調性特別合適的,能引來不少流量,但通常都是效果聊聊。唯獨有一種情況引流效果還不錯,就是給自己的小號引流。

伊麗莎白想了想,“其實也可以不從自媒體上引流嘛,廣告可以打到別的有流量的地方。我看遊戲的流量就不錯。遊戲方面應該是爸爸集團擅長的吧?先梳理一下歐洲北美到底什麽遊戲活躍度高,然後向這些DAU型的遊戲買量。”

楚垣夕這麽一琢磨,這個方法你別說,還真行的通。但是真的這麽做了,估計會被人當成錢多人傻的凱子典型。

遊戲向外導量其實並不是什麽新鮮事,《亂世出山》海外版裏明晃晃的一個流量出口導向這部漫畫在外網上的自媒體帳號,奈特碼寶都捏著鼻子認了。

這還是另類的,比較正宗的遊戲引流是放置類遊戲的視頻廣告,放置類遊戲兩個掙錢的渠道一是內購,二就是玩家點廣告的CPC分成。

這個方式非常受玩家們的歡迎,以至於很多非放置類遊戲裏也開始搞點擊廣告了,不但錢沒少掙,還極大的提升了玩家的留存率。

只不過一般去遊戲內部投廣告的都是有所謂而雲然,特別是國內的廣告主的廣告畫風基本都可以用“錢”字來描述。投出廣告費用為的是割到更多的韭菜,赤裸到非常極端的地步。

其中有些走路類的APP的廣告簡直就是無恥之尤,名為走路換錢能提現,實際上走路根本得不到幾個金幣,反而是看廣告和拉人頭能得到一點點。於是用戶看別人的廣告下載他家的APP,然後繼續看廣告形成循環。問題是用戶看一個廣告能給平台掙到大幾毛甚至一塊錢,有的APP給用戶的只有一兩分錢,完全把用戶當成傻子。

更可怕的是,等待這些傻子用戶的是真正割韭菜的廣告,刀子非常鋒利,因為他們是被篩選過的用戶,是對芝麻粒大的小錢都非常敏感的用戶。稍微優質一點的用戶早就把這種垃圾APP刪了,根本就不會去點一個要花幾十秒,但只能換來一兩分錢的廣告。所以這種APP上的用戶對某些鐮刀來說是極為精準的,最快的刀子往往對著他們砍過去,鐮刀砍崩了都不夠用的。

但是,在這麽慘烈的廣告環境下,蹦出來一個巴人這麽畫風清奇的,投廣告完全不奢望回款,直接引流到類似公眾號和微博上,別人會怎麽看?

不過袁苜沒有考慮弊端,她的眼睛欻欻就亮了,“哎這個方法真好,《羅馬之敵》IP到時候要做遊戲的,而且是海外發行。從遊戲渠道買量肯定都是未來的精準用戶啊。按照流量生意,這個買賣做得,出遊戲之後轉化率肯定巨高。”

袁苜這麽一說,楚垣夕立刻想到國內不少友商都在外海運作放置類遊戲。其中有的直奔氪金路線,根本不放廣告,和普通手遊的區別只在於改變了核心戰鬥和資源獲取的模式,把放在活動裏輸送給玩家的系統去掉,改為掛機掉落。

但還有很多是遵循廣告法則的放置類遊戲,在歐洲北美取得一定DAU的大有人在,這些都是投廣告的標的。

甚至趙傑那邊的小遊戲也可以運作一下海外發行,不為掙錢,只為了給自己的自媒體放廣告用。雖然這有悖於之前定下來的策略,時間也不對,但是也不是不可以啊,反正巴人遊戲出售之後原先定下的策略也就失效了。

想通了這一點,楚垣夕除了點贊還能說什麽呢?結束這場頭腦風暴之後立刻去找了陸羽。

陸羽那邊正忙著呢,腳丫子朝天,很不能分出三個影分身來。