第0847章 趙傑說咱有想法(第2/2頁)

所謂平台化,就是把各個遊戲項目的美術人才集中到平台中,便於統一管理,每個項目配置一個主美對接平台就行了,也相當於強行統一各個遊戲項目的美術使用規則。

這一點再大型遊戲公司中是個非常重要的細節。

比如說模型的法線角度。如果不是平台化,假定三個項目組都在開發中,有各自的美工,那麽很可能做出的美術資源看起來可以串著用,風格都差不多,但實際上模型的法線角度指向三個不同的方向。

這種情況下,A組把B組的美術資源拿過來,想的挺好,一導入引擎,立刻王八翻身或者倒著走。

再比如說模型的動作明明,都是攻擊動作,A組命名為gongji,B組命名為Attack,C組命名為da,打你妹啊?這就聊不下去了。

但是經過平台的梳理,提需求的時候肯定要按照統一標準提,做的時候也是統一標準做,這樣資源的亂象就會極大緩解,有效降低成本。

為此,趙傑一口氣招了三十多個美工和十來個主美,負責項目或者外包。

只是於文輝馬上要交出《亂世出山》手遊項目經理之職了,他要負責《羅馬之敵》。