第0659章 內部孵化

“這樣倒是方便,而且對普通內容創作者來說也比較好用,畢竟成熟的商業引擎易用性不是蓋的。”楚垣夕想了想,“不過普通用戶要想使用咱們這個平台,必須得用unity,而且需要免費授權,這樣我們需要先搞定unity。”

這公司現在估值是30億$,巴人現在做估值還達不到這個數,而且技術實力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他們不是一件容易的事情。

莫妮卡一直在旁邊溜達,此時忽然停下:“你們是不是想差了?半年時間做一個你們自己用來編動畫的引擎來不來得及?”

“來得及。”楊健綱十分肯定,因為粗搭亂建的引擎並沒有那麽難開發。引擎的用處就是美術效果表現和美術資源的“穿搭”,很多遊戲公司都有自己的自研引擎,用來開發遊戲,做出來的美術效果其實是強於商用引擎的,可以做的特花哨,美術效果特細膩,因為源代碼掌握在自己手裏。

但問題是極其難用,商用引擎為了服務客戶,做的都特別友好,使用起來方便快捷,還能允許遊戲公司自己寫代碼進行擴展,或者上網下載功能擴展包。而遊戲公司自建的引擎,根本不考慮易用性,最極端的,除了開發者幾乎沒人能玩的轉,根本沒法推薦給別人用。

這樣倒是少了被盜風險。

莫妮卡聽了一拍巴掌:“這不就結了?你動畫片制作需要時間,肯定還要後期處理一下吧?就算打著草根的旗號肯定也需要特殊對待對不對?也需要時間,這又是幾個月出去了,前後算起來怎麽也得有一年吧?一年夠不夠你這個引擎自研成功的?”

“哎對啊。”楚垣夕恍然大悟,確實是自己想差了,“這個引擎不是遊戲引擎,只用來表現動畫和特效,最多加上軌跡腳本,最大難點是攝像機的機位控制,開發時間肯定比遊戲引擎開發簡單的多。咱們原先計劃是引擎開發時間一年半,一年的話應該也夠?”

“對對對,這個引擎既不是動畫引擎也不是遊戲引擎,是一個全新的引擎。”楊健綱興奮的搓搓手,動畫引擎功能非常龐雜,遊戲引擎亦然,而這個引擎只為實現幾十種操作,都是能用表格內容來描述的,相對來說簡單的多。“那現在是不是就可以開始招募引擎程序猿了?我認識好幾個。”

“行吧,但是你務必要在明年十月的時候回歸遊戲項目的立項和開發。別到時候因為創業了就把這邊的事給甩了,這個偉大的遊戲比你的平台更有價值。”

“那是必然的!”楊健綱知道楚垣夕為什麽這麽痛快,因為,原計劃是遊戲做完再創業,現在是創業之後回來做遊戲,反正《羅馬之敵》的遊戲不受影響就行了。到時候平台已經搭建好了,他完成了從0到1的工作,後面大部分都是運營和推廣,這方面可以找其它合適的夥伴來操持。

而楚垣夕感到VR的事情更急迫了。楊健綱這邊提前上馬,必然產出很多美術資源,而VR那邊處理的正是美術資源,也就是說只要VR能就位,雙方是有協作空間的。這款遊戲絕對是要集中巴人全部精力才能幹成的大事,需要調動的資源遠遠多於《亂世出山》。

至於楊健綱要孵化的創業項目麽……

楊健綱現在是巴人娛樂的DKP大戶,目前擁有超過800萬DKP,而且未來還會更多。為什麽這麽多?除了300萬特別DKP是當初招他時候許諾的,另外五百萬……是他提出裂變分享H5的獎勵。雖然楚垣夕殘忍的拒絕了他和趙傑一樣拿超額期權的要求,並聲稱“關於提出H5裂變思路是你應該做的工作”,問題是,DKP正是獎勵應該做的工作用的。

所以楊健綱現在就有800萬DKP了,而項目組因為制作《亂世出山》手遊應該獲得的DKP獎勵還沒有確認下來,等到確認的時候作為主策劃的楊健綱,起草了幾乎所有系統框架到時候的DKP同樣少不了。

其實他現在跳出來做平台,對現金的犧牲非常之大,因為項目組的獎金極高。之前說他年終獎目測不少於300萬,其中的大頭是11月到2月的流水分紅——楚垣夕決定第一次發獎金給兄弟們多發點,按流水4%的比例發放。

如果他不跳出來創業,死死泡在項目組裏,那麽就算後邊都按1%發,也能穩穩的吃兩年高額獎金,但是跳出來就只能再拿六個月的“降落傘包”,不可能一直給不在組裏的人發獎金。那樣一旦創業孵化失敗,對楊健綱來說就是一筆慘痛的損失。

所以創業孵化這種事,到底孰優孰劣,怎麽取舍,其實難有定論,看的是勇氣和心情。要是成功了呢,那價值又大大超過混在遊戲組裏吃獎金。

楚垣夕把這番厲害關系最後向楊健綱確認了一下,仍然得到肯定的答復,於是簡單寫了個孵化結構: