第0550章 發布會(上)(第2/2頁)

然後才是楚垣夕誇誇其談,前邊信口開河脫稿演說,背後大屏幕上放遊戲內容,主要是隨機劇情,角色卡牌怎麽進本,玩家怎麽影響主線劇情的推進,重點就在於四個字——玩家體驗,至於坑爹的部分是一個字都不會多說。

今天到場的有很多是職業手遊玩家和玩家公會的組織者。

所謂的職業手遊玩家並不見得遊戲玩的有多好,而是靠著手遊吃飯。比如職業刷初始的玩家,在TCG上就有不少人抓住機會賺了跟盆滿缽滿,自然關心巴人娛樂的第二款產品有沒有同樣的機會。這些玩家做起調研來更專業,深知《亂世出山》比《動物公司》的IP硬好幾倍,進來的人必然多的多,那發財的機會是否也高好幾倍?這當然需要第一時間了解。

公會組織者也是一樣。在當今的遊戲產業中玩家公會是一個極為龐大的勢力,不過大多數不跟遊戲公司打交道,而是吃渠道的返利為生。