第0537章 拍腦袋提需求,值得!

“那你的解決方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,結果楊健綱理直氣壯地說:“想不出來啊,你非要隨機劇情那可不就無解了麽。你非要解決它就只能動框架,比如加入存取档功能,然後大改,咱們手遊打副本是有產出,有消耗的,還有卡牌進本的玩法,存取档之後這些都得改。”

“唉,這就是你思路不開闊了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解決方案。而且在現有模式上微調就能實現,沒有大框架上的改動。”

這句話當時就把一屋子開發者震住了,幾雙眼睛不約而同的把極大的好奇心投注到楚垣夕身上。

只聽他說:“增加一個劇情重置功能。現在每個副本節點,如果觸發劇情了,都能夠回放,對吧?那麽玩家回放的時候如果有選擇,玩家可以在這裏重置劇情,這後邊的主線劇情視為沒發生過。你們覺得怎麽樣?”

楊健綱立刻問:“你是說把副本進度重置到那,還是只是劇情?”

“只是劇情。副本進度還在後邊,中間的副本隨便刷,也不影響精英本和英雄本章節的激活。”

“這樣玩家後邊沒打的普通本都沒法打了,更尷尬。”

“為啥?”江波作為前端程序對這種邏輯的反應慢。

但趙傑永遠都要考慮這些邏輯:“因為從重置點到當前點的劇情還沒發生啊,後面怎麽產出劇情?AI都要哭了。”

“這好辦啊,只有通關的玩家才能享受這個功能。”楚垣夕完全不以為忤,“通關之後後邊沒劇情了。”

“那版本更新呢?後面增加天下2、天下3的副本怎麽辦?”楊健綱心說就知道你特麽是拍腦袋想出來的需求!老板拍腦袋提需求,向來是遊戲開發的大忌,這一點,楚垣夕畢竟只有產經的經驗,雖然也被歸為開發者行列,到底感受不如真正開發者明顯。

“這個麽……”楚垣夕看了趙傑一眼,“那就在服務器多保存一些記錄。當玩家後面還有節點的時候,已經重置了前邊的,再想往後打,就讓玩家選擇是把被重置掉的劇情重置回來,還是在無劇情的環境下往後打?”

趙傑用手比劃著一扭:“你是說把重置後的劇情再全都拋掉,劇情回滾到重置前?”

“對。”

“那玩家的‘出山後的小故事’該怎麽弄?”趙傑別提多膩味了,“如果玩家不回滾,是否這個小故事要保留多個分支,老故事也要留著?如果玩家回滾,新故事是否刪掉?如果多次重置,在每個分支都搞一下呢?也都保存?”

“對對對。”楚垣夕像小雞鐸米一樣,“無非就是服務器上多保存一點東西。”

“這叫多保存一‘點’東西?你點死我算啦!”趙傑覺得AI沒哭,但他要哭了。

“玩家打死他還差不多。”楊健綱雙眼望天,對趙傑說:“他這麽搞,副本掉落可能會變,因為按現在的隨機劇情,可能重置之後是不同的卡牌進本。然後過圖劇情的任務,玩家第一遍打的時候已經把獎領過了,這個獎要不要再發一遍?最後,玩家得重新一路打過來吧?咱這劇情機制可不見得哪個節點觸發劇情,這一路上的行動力,玩家都得重新支付一遍。”

最後說的是《亂世出山》手遊八級地圖,每個地圖的副本都是一系列副本節點傳起來成為一組副本,劇情發生在某些個節點上,也有一些節點只有怪物不觸發劇情。

楚垣夕倒是早就考慮過這個了。產生這個想法的時候就覺得重刷副本肯定要大量浪費行動力,會被玩家瘋狂吐糟,甚至罵這公司缺德。行動力一向是卡牌手遊中玩家神聖不可侵犯的資源,明目張膽浪費玩家行動力可以說是觸犯了手遊的鐵律。

所以他對楊健綱點頭:“沒錯,不就是副本掉落變了麽?浪費點行動力也沒啥了不起的。咱們這個遊戲可是打破常規的,當然也得有打破常規的支出不是?玩家玩的就是劇情,不是刷副本掉落,為了劇情浪費點行動力怎麽了?他想玩出跟不同對象的大結局,想玩不同選擇,那就買行動力吧。”

“你說的對!”楊健綱狠狠的吐糟:“我們不如把這個重置功能做成收費功能,不,做成要求一定VIP等級才允許玩家使用這個付費功能重置劇情。你想想很多遊戲連洗技能都要錢,咱們為了重置,服務器得多存多少東西啊?要錢不是天經地義的嗎?”

“哎對啊!”楚垣夕眼珠一亮,不愧是老策劃,一說到坑錢馬上腦子變活奮!“這樣就變相保護了沒錢的玩家,他們沒法重置,也就沒法浪費行動力了,妙哉!”

楊健綱心說我拍腦袋的解決方案正好契合你拍腦袋提的需求,果然妙哉!

於文輝在旁邊一言不發,其實一直在計算工期,看大夥終於找到了完美的解決方案,他不得不宣布:“這麽搞的話,十一之後如果沒有意外的話我估計項目組每天都得12點下班,早晨10點上班,也不會有任何休息日。”