第0529章 新手體驗(四)(第2/2頁)

一般手遊中負責數值的策劃會在副本序列中主動指定一些關卡,掉落卡牌碎片,用來引導玩家追求這些卡牌並培養起來。這種功能對於開發者來說非常容易實現,只需要前端向後端發送一個玩家正在挑戰的副本序列號,後端就可以在玩家取勝後從副本表格裏調相應的掉落包,然後隨機出掉落物,插入玩家數據庫中。

這種情況下,如果想要實現同一個副本給不同玩家發不同的掉落包,就會非常困難。

《亂世出山》中因為有著AI機制,前後端的工作方式本身就和普通手遊有著巨大的區別。每個玩家的副本結構一樣,但具體到某個副本節點,怪物的實力、陣型是一模一樣的,可長相完全不同。

所謂長相就是名稱、卡牌形象等等,這讓服務器沒法用統一的方式記錄,只能給每個玩家分別進行記錄。因為這個原因,《亂世出山》手遊的數據庫結構和普通手遊也不一樣,甚至服務器中的線程機制都不一樣,必須用“超多線程”的方式實現,差點把趙傑給搞死。