第0521章 遊戲初體驗(上)

可惜時間比較倉促,打不出真機版本來,楚垣夕只能在電腦上體驗。聲叔椒圖倆人也很感興趣,幹脆每人裝了一個,然後中秋節期間自願加班,相約比比誰玩的更好。

裏程碑一和二完成了主體結構,裏程碑三的主要任務是接AI,其次是把充值、活動和公會功能完成。

不過楚垣夕可以通過GM工具給自己發錢在遊戲裏體驗商城功能,但他沒有告訴聲叔和椒圖。

選區創建帳號登錄,進入,畫面一轉,直接到了角色命名和性別選擇界面。畫面中是一條翠綠的山谷,一男一女兩個身著古裝的背影並肩走向遠方,下邊是命名框,用來輸入自己角色的昵稱。

一般遊戲在命名框旁邊會放一個骰子按鈕,點擊一下就隨機一個名字出來。有節操的遊戲這裏一開始是空白的,還需要玩家點一下骰子,沒節操的直接放一個已經隨機好的名字,玩家只需要點擊下一步就可以正式進入遊戲了。

之所以連名字都替玩家對付好,唯一的目的就是降低流失,因為這個輸入昵稱的步驟對很多無腦坑爹遊戲來說是降留存的,而且降得非常非常明顯,甚至會因為重名、使用了違禁字等等原因而不耐煩造成流失,因此必須優化無法忽視。

事實上楊健綱一開始根據經驗也打算這麽做來著,或者說不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:連名字都懶得取的人不是我們的玩家。

楊健綱:這不是跟錢過意不去嗎?

楚垣夕:我們這是IP遊戲,最大玩點是劇情,連名字都不取的你能指望他們玩出什麽名堂來?這樣的人趁早別玩!

楚垣夕把鼠標挪到男生的背影上一點,男生回頭,露出邪魅的一笑,然後復原。

再點女生,女生的長發一甩,回頭就是一道劍光,眼神犀利,特效極為酷炫。

就她了,選女生!取名:逼死強迫症。

確定。

對不起:昵稱限四個漢字。

娘的,果然是逼死強迫症啊。楚垣夕只得老老實實取了個中文名:南宮伽羅。

這次進了遊戲,畫面一轉,背景漆黑,然後出現遠山、小河,岸邊現出一個白衣女子,河中出現一個木盆。

“嗯,江流兒開局,夠俗。”楚垣夕知道開局名義上是隨機,但實際上只有五十來個大類,因為每個大類需要對應一組不同的開局背景圖,所以不可能無限擴充大類。不過大類之中的文字內容倒是真隨機。

這是真正的開局一張圖,過程全靠編,但AI瞎編也得有依據,這個依據只能是美術資源和美術腳本,因此美術的制作和在遊戲中的調用是制約隨機數量的瓶頸。

這方面消耗了項目組大量的人力,而且這些工作就展示這一次,效率極低,被項目組吐糟過不知道多少次了。特別是背景圖一張就3兆多,一組背景圖最少兩張,五十多組就要400兆,加上配套的人物立繪,全都得打到安裝包裏,光這套資源就超過700兆大小。

也就是現在玩家不在乎安裝包大小了,擱過去直接否掉這個方案。

但是遊戲品質就是靠這種一次性展示提升上去的,山寨遊戲最高效、復用最多,品質最低。策劃的工作就是把這些一次性的美術資源絞盡腦汁復用到遊戲裏,建立不同的庫和標簽,讓AI根據庫和標簽調用。

河中的木盆閃現著遠去,女子身後出現三個蒙面黑衣人,緊接著電影式對話開始,左側出現女子手持長劍的立繪:“做人留一線,日後好相見。”

右側出現黑衣人甲:“日……後,好相見?”

黑衣人乙:“大哥別跟她廢話了,趕緊殺完收工吧。”

黑衣人丙:“殺了多可惜?我有個大膽的想法……”

黑衣人甲:“不對,你兒子呢?藏哪了?”

左側白衣女子:“我的兒?你不知道古人都有帶木盆逃命的習慣?小女子也不能免俗。來吧,和我大戰三百合!”

說罷,特效一閃進入戰鬥場景,雙方都是卡牌化的形象,白衣女子也是個一打五的玩家,一通假戰鬥之後放大招和對方同歸於盡。這個戰鬥雖然炫來炫去,但對楚垣夕這種看飽了酷炫動畫的人來說也乏善可陳,不過他總覺得有哪裏不對?

畫面再一閃,還是一段小溪,河岸邊,一個老嫗在用竹竿把盆頂回河裏,背景是一片樹林。

左側老嫗立繪:“是你嗎酋長?別過來,別過來,本派不適合你,如果你非要來的話……”

此時畫面一暗,然後馬上還原,出現一行字幕:十四年後。

小溪還是那條小溪,老嫗已經消失了,取而代之的是一位青蔥少女,背向小溪,面朝小樹林,看背影就是初始選人命名時的背影,漆黑的長發光潔靚麗。