第0447章 心慌(第2/2頁)

“唉,這是我想要的嗎?”楚垣夕摸著良心自問,似乎也不是。他想要的是李兆開破產,但並不想鵬飛的員工失業。特別是今年,資本寒冬本就不好找工作,遊戲則是西伯利亞寒冬,甚至北極寒冬,失業之後再想找工作可不是一般的難,程序猿還好一點,策劃和美術簡直難熬。

這段時間他從鵬飛最少又挖了十個人,六個美術四個策劃補充進《亂世出山》項目組。

項目組初建的時候正是對策劃的缺口最大的時點,需要策劃進行頭腦風暴、開會敲定各個系統的搭建、推敲數值體系、設計特色玩法、設計卡牌等等,別看立項會上定了各種調子,那都是戰略級的,具體到戰術上還需要策劃們把這些都一一落實到細節。

其中最重要的是寫系統文档和需求。

寫系統文档是個超大工程,特別是規模以上的遊戲項目,系統十幾二十個,需要的系統文档幾十上百篇,分門別類的講述遊戲中各個功能和玩法。並且還要畫出UE圖,也就是界面按鈕的流程圖,給程序猿指明每個功能如何實現,玩家如何操作,讓程序猿明白該怎麽做,以及都要做什麽。